Arrivée de TFT 13.6 Remarques de mise à pied Glocts Out Out

Les joueurs de TFT doivent être conscients de tous les changements car les correctifs sont libérés toutes les deux semaines. Certains sont extrêmement importants et peuvent changer énormément la méta, tandis que d’autres ne le feront probablement pas. Dans ce cas, le TFT 13.Le jeu recevra un correctif considérablement plus grand dans 6 notes de mise. Il est essentiel pour les joueurs de se tenir informés des changements à venir et de leur impact. Voici le patch TFT 13 après cela.6 Notes.

Players should stay up-to-date on the TFT 13.6 Patch Notes to stay aware of the changes coming and how they could affect them.

Modifications de jeu majeur

héros augmente

Avec notre système de distribution de héros révisé, les augmentations de héros de la menace apparaissaient beaucoup trop fréquemment. Contrairement à Spatulopolis, nous vous protégeons de voir trop de menaces en mettant en œuvre quelques règles.

Le nombre maximum de fois qu’une augmentation de héros de menace peut apparaître comme une augmentation sur mesure par emplacement est égale à votre niveau de trait de menace actif plus 1, sauf s’il n’y a plus d’augmentation non sur mesure non menacée disponible 2-1 est toujours complète aléatoire, donc ceci N’applique pas que les menaces sont lancées tandis qu’une option considérée comme aléatoire (non sur mesure) ne comptez pas contre cette limite.

Carrousels glissés

Des changements de taille interdimensionnelle sont venus avec nos carrousels à mi-set, que vous pouvez en savoir plus sur ici. Il est important de noter que le lien susmentionné vous permet également de lire certains de nos plus récents augmentations de héros.

Les carrousels pénibles font que chaque jeu se sent distinct dès le stade 2 en imprégnant des compositions avec des objets et des outils au-delà de cette variance à votre compat malgré votre accès limité en début de jeu aux unités, à l’économie et aux traits.

Toujours apparaissant sur l’étape 2, les carrousels à pépins peuvent également réapparaître entre les étapes 3 et 6. La majorité des jeux contiennent deux carrousels à pépins ou moins, bien que certains en aient trois. Le plus tard dans le jeu a un glissé carrousel ap

TFT 13.6 REWATS DE REMARDS DE PORTS HERO

  • Annie – Reflector Shield ⇒ Pyromanie: Gagnez une Annie. Son sort est plus grand, et chaque casting, elle étouffe toutes les cibles touchées pendant 1,5 seconde.
  • Fiora – Frontline Escoage ⇒ Grand Challenge: Gagnez une Fiora. Toutes les 4 attaques contre le même champion, elle traite 20% de sa santé maximale que les dégâts magiques et guérit 9% de sa santé maximale.
  • Fiora – Vitalité du bœuf ⇒ vitalité du bœuf (pas de changement de nom): gagner une fiora. Lorsque vous l’alimentez, votre équipe guérit 25% de leur santé maximale toutes les 10 attaques.
  • Yasuo – Vents de siphonage ⇒ Vents du vagabond: Gagnez un yasuo. Son sort est plus grand et inflige 20% de dégâts.
  • Alistar – Smash! ⇒ Têtu: Gagnez un alistar. Début de combat: Il déchiquet à 50% (réduction de MR) toutes les unités ennemies pendant 1,5 seconde.
  • Alistar – Behemoth ⇒ Behemoth (pas de changement de nom): Gagnez un Alistar. Il gagne 350 santé maximale. Sa capacité frappe tous les ennemis adjacents et inflige des dégâts bonus à sa cible principale égal à 25% de sa santé maximale.
  • Jax – Évasion ⇒ Formation de Grandmaster: Gagnez un Jax. Lorsque vous le surfancez, votre équipe gagne 20 armures et 15% de vitesse d’attaque. Ces bonus sont doublés lorsque votre Jax le plus fort décède.
  • Kai’sa – Équipe de reconnaissance croisée en étoiles: Gagnez un Kai’sa. Au début du combat, Kai’sa et ses deux plus proches champions alliés gagnent 40% de chances de frappe critique et leurs sorts peuvent critiquer.
  • Fiddlesticks – Souvenirs traumatisants ⇒ Crow plus effrayant: Gagnez un fiddlesticks. Les fiddlesticks continuent d’absorber les âmes corrompues même si elles ne sont plus dormantes. S’il est encore en sommeil après 8 secondes, il lance immédiatement.
  • Ekko – Résonance ⇒ Résonance destructrice: Gagnez un ekko. Le sort d’Ekko frappe tous les ennemis dans les 2 hexagères et inflige des dégâts de bonus de 220%, mais ne ralentit plus la vitesse d’attaque des ennemis.
  • Syndra – puissance écrasante ⇒ pas en vain: acquérir un syndra. Votre syndra le plus fort gagne 30 mana de départ et 30% de vitesse d’attaque chaque fois qu’un allié décède.

TFT 13.6 TRAITS DE NOTES DE PORTS

Recon a eu des problèmes de puissance et de fonctionnalité tout au long de l’attaque des monstres! Même lorsque le trait était fort, il y aurait le Vaynespotting occasionnel, un phénomène de League of Legends où les portes tenteraient de faire un jeu de points forts uniquement pour perdre l’affection de leurs coéquipiers en raison d’un positionnement trop agressif. Bien que jouer contre Recon puisse être divertissant, il n’était plus agréable d’avoir votre repaire Recon dans les lignes de duelliste opposées, même après plusieurs AI I

Avec Galio quittant et Sivir révélant son identité secrète en tant qu’agent Infiniteam, seule Janna s’est retrouvée avec le trait civil, que nous avons choisi de retirer entièrement et de donner à Janna une certaine rémunération du pouvoir de transport. Attendez-vous à plus de contexte de Janna sur les prévisions, plus tard dans ces notes de pièce.

a.d.m.i.n. a été ajusté pour accueillir le départ de Soraka et le retour de Warwick. Par exemple, les moulages du spam de Soraka étaient principalement responsables de la distribution, donc sans elle, nous avons dû expédier des augmentations importantes pour l’option.

Avec le sort torsadé substituant pour Zed, Vertical Duellist a maintenant besoin de première ligne pour leur rampe de fin de partie. Nous donnons à la principalement une résilience indispensable en ajoutant une réduction des dégâts à la version verticale. Cela permettra à leur nouveau transport (TF) de faire plus de dégâts lors de batailles intenses de jeu final.

Hacker est mis à jour sur un trait de 5 pièces, car vous pouvez maintenant atteindre 4 pirates sans emblème, grâce au meilleur ami du Riftwalker Trait, Zac. Nous voulions garder Hacker Emblem dans le jeu (l’ensemble s’appelle Glitchred Out!! après tout), nous avons donc ajouté des niveaux supplémentaires à Hacker tout en le gardant éclaboussable avec des points d’arrêt faciles à atteindre.

La force de bœuf a toujours été dans un endroit étrange pour nous. Est-ce un trait de première ligne, un trait auto-noué pour Aphelios ou un trait de stéroïde à vitesse d’attaque? Comme c’était tout cela, il n’a jamais vraiment brillé comme personne. Vous pouvez le faire éclabousser pour une forte ligne de front ou frapper 4 Ox Force pour gérer un Viego plus durable (préféré avec Bloodthirster ou Gunblade comme votre portage), maintenant qu’il s’agit d’un trait uniquement défensif qui accorde l’armure et MR. Étant donné que cette caractéristique est la composante la plus notable et la plus intrigante du trait – je suis un grand partisan de celui-ci, mais quelqu’un dans l’équipe, * toux * Mort * toux *, y pense moins – le trait a toujours l’invulnérabilité momentanée. C’est une bonne chose qu’ils n’aient aucune influence sur ce que j’écris ici, Dortmog. C’est vrai – c’est le spectacle de prisme et la force de bœuf est la meilleure force.

Être capable de frapper 6 renegade sans augmente signifiait que nous devrions probablement y mettre un point d’arrêt de poursuite. Pour nous assurer qu’il y avait encore une chasse à l’emblème verticale pour la caractéristique, nous avons réorganisé le trait au 3/5/7 car le 3/6/7 ne fonctionnerait pas vraiment.

Lire  Légendes TFT divulguées ?

Lorsque les joueurs ont tiré pour les étoiles en construisant vertical Guardian star, ils ont souvent atterri sur la lune, perdus avec leur LP en raison de la difficulté des versions de début de jeu de la comp. Malgré le gardien en leur nom, le Comp avait souvent besoin de leurs propres gardiens de première ligne. Nous retravaillons la caractéristique pour faciliter les éclaboussures et pour une persuit vertical moins taxant car c’est un favori

Le point d’arrêt 2/4 Sureshot était un peu maladroit. Les joueurs doivent être sûrs de donner au trait un coup sans la nécessité de frapper un insaisissable à 5 coûts, un emblème ou une augmentation.

  • Civil et Recon ont été supprimés
  • A.D.M.I.N. Donne maintenant 4 choix chaque activation
  • A.D.M.I.N. Multiplicateur de 4 pièces: 30% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N. Sur Cast AP: 10 ⇒ 25
  • A.D.M.I.N. Sur Cast Ad: Activé et défini sur 25%
  • A.D.M.I.N. Sur la chance de laisser tomber l’or: 20% ⇒ 33%
  • A.D.M.I.N. Sur la guérison plate coulée: 200 ⇒ 250 A.D.M.I.N. Sur le casting permanent HP: 10 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. Sur Kill, unité qui a tué des gains
  • A.D.M.I.N. Sur Kill, unité qui a tué des gains de mana: handicapé
  • A.D.M.I.N. On Kill, unité qui a tué des guérisons: 350 ⇒ 400
  • A.D.M.I.N. Sur Kill, unité qui a tué les gains permanents HP: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. En chute en dessous de 66% HP, A.D.M.I.N. Gains AP: 75 ⇒ 60
  • A.D.M.I.N. En chute en dessous de 66% HP, A.D.M.I.N. gains AD: 75 ⇒ 60
  • A.D.M.I.N. En chute en dessous de 66% HP, A.D.M.I.N. gains comme: 75 ⇒ 60
  • A.D.M.I.N. En chute en dessous de 66% HP, A.D.M.I.N. Gains Shield, D: 10 ⇒ 15 sec
  • A.D.M.I.N. En chute en dessous de 66% HP, A.D.M.I.N. Gains HP permanent: 60 ⇒ 50
  • A.D.M.I.N. sur Ally Death AP: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. sur Ally Death Ad: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. sur Ally Death As: 20 ⇒ 18
  • A.D.M.I.N. sur Ally Death gain mana: handicapé
  • A.D.M.I.N. sur Ally Death Flat Heal: 350 ⇒ 250
  • A.D.M.I.N. sur Ally Death Gold Chance: 25% ⇒ 20%
  • A.D.M.I.N. sur Ally Death Permanent HP: 15 ⇒ 12
  • A.D.M.I.N. Start de combat, A.D.M.I.N. Gain Mana: Handicap
  • A.D.M.I.N. Combat Start Chance de tomber de l’or: 40% ⇒ 50%
  • A.D.M.I.N. Combat Start Permanent HP: 50 ⇒ 40
  • A.D.M.I.N. Toutes les 5 secondes, A.D.M.I.N. gains ap: 18 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. Toutes les 5 secondes, A.D.M.I.N. Gains Mana: 30 ⇒ 40
  • A.D.M.I.N. Toutes les 5 secondes, A.D.M.I.N. chance de laisser tomber l’or: 20% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N. Toutes les 5 secondes, HP permanent: 15 ⇒ 12
  • A.D.M.I.N. Début de combat, l’équipe gagne du mana: handicapé
  • A.D.M.I.N. Début de combat, l’équipe s’accompagne de HP permanent: 15 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. Début de combat, l’équipe a la chance de laisser tomber l’or: 20% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N. Début de combat, l’équipe gagne le bouclier HP max: 20% ⇒ 25%
  • A.D.M.I.N. toutes les 5 secondes, l’équipe gagne du mana: 12 ⇒ 20
  • A.D.M.I.N. Toutes les 5 secondes, l’équipe Chance de laisser tomber l’or: 10% ⇒ 15%
  • A.D.M.I.N. toutes les 5 secondes, l’équipe gagne en HP permanent: 5 ⇒ 7
  • A.D.M.I.N. Toutes les 5 secondes, l’équipe guérisse: 150 ⇒ 200
  • Brawler HP: 20/45/75/110% ⇒ 20/45/70/100%
  • Le défenseur n’a plus de raillerie intégrée
  • Armure de défenseur: 30/80/200 ⇒ 25/75/200
  • Vitesse d’attaque de duelliste par pile: 5/9/15/24 ⇒ 5/9/13/20%
  • Duellist donne désormais 0/0/10/20% de réduction des dommages.
  • Gadgeen Dommages et réduction des dégâts: 3/10% ⇒ 3/9%
  • Hacker a ajouté un 5 morceau
  • Hacker Omnivamp: 15/40/70% ⇒ 20/30/40/50 %%
  • Hacker donne maintenant le cavalier de H4CK3R!
  • Lasercorps est maintenant un trait 3/4/5/6
  • Lasercorps 5 et 6 accordent désormais des drones à toute votre équipe
  • Les dégâts du drone Lasercorps sont maintenant 30/50/65/99
  • La mascotte a fait enlever la mascotte 8
  • Bonus de mascotte par mascotte acclancée: 1% ⇒ 1,5%
  • MECHA PRIME HP Part: 100% ⇒ 90%
  • Mecha Prime a corrigé un bug où 5 mech était inférieur à HP partage que 3 mech
  • Ox Force donne maintenant (10/40/90) Armure et MR au lieu de la vitesse d’attaque
  • Prankster a ajouté un 4 morceau qui engendre un mannequin de 250 personnes et 2 secondes d’étourdissement
  • Renegade est maintenant un trait 3/5/7
  • Renegade donne (25/40/65%) de dégâts supplémentaires, et un supplément (20/25/35%) à la dernière position de renégat.
  • Star Guardian est maintenant un trait 2/4/6/8
  • Star Guardian Gain de mana supplémentaire: 40/70/120/200% ⇒ 35/70/120/175%
  • SpellSlinger Capability Power: 25/60/95/140 & 150% ⇒ 25/50/80/120 & 100%
  • Sureshot est maintenant un 2/3/4/5 Trait Sureshot subventions 6/11/16/24% AD de bonus au début du combat et chaque 4 secondes
  • Underground: Ajout d’un reforment au Heist 1 Cash de 1x Article Composant
  • Underground: Ajout d’un reforment au casse 2 de l’espèce sur 1x objet ORNN
  • Underground: augmentation de la valeur de la braquage 2 de 1 g sur les options 18G

Unités de niveau 1

  • Les unités de niveau 1 suivantes ont été supprimées: Galio et Talon
  • Ashe est maintenant un lasercorp/sureshot
  • Ratio AD Focus d’Ashe Ranger pour le gain d’annonce supplémentaire: 40% ⇒ 60%
  • Gain d’annonce de base de focus d’Ashe Ranger: 12/18/25% ⇒ 15/22/33%
  • Kayle AD: 50 ⇒ 55
  • Ciblage de la singularité Lux Lucent: Random ⇒ Cible actuelle

Unités de niveau 2

  • Les unités de niveau 2 suivantes ont été supprimées: Sivir * et Yuumi
  • Draven AD: 65 ⇒ 70
  • Ezreal est désormais souterrain/QuickDraw/parallèle Dommages au sabotage ezreal: 230/345/535 ⇒ 200/300/460
  • Le sabotage ezreal a maintenant un nouveau sort lorsque le parallèle est actif qui inflige 110/165/255 à tous les ennemis d’une ligne
  • Sivir * s’est révélé être un Infiniteam/Sureshot au lieu d’un civil/Sureshot
  • Yasuo Max Mana Buff: 0/80 ⇒ 0/70

Unités de niveau 3

  • Les unités de niveau 3 suivantes ont été supprimées: Cho’gath, Senna, Vel’koz et Zoe
  • Kai’sa est maintenant Star Guardian et QuickDraw
  • Kai’sa Mana: 0/60 ⇒ 20/105
  • Kai’sa Starcharged Attack Speed: 45% ⇒ 75%
  • Kai’sa Starcharged Dommage: 150/225/370 ⇒ 110/150/240
  • Séquence de crescendo Sona 1ère phase (Q/Blue) Dommages: 175/265/430 ⇒ 190/285/470
  • Vayne est maintenant Anima et Duellist (Lost Recon)
  • Vayne comme: 0,75 ⇒ 0,8
  • Vayne Silver Bolt AD Ratio: 130/130/140% ⇒ 150/150/160%

Unités de niveau 4

  • Les unités de niveau 4 suivantes ont été supprimées: Sejuani, Sett, Soraka, Taliyah, Zac * et Zed
  • Bel’veth Mana: 0/30 ⇒ 0/40
  • Miss Fortune est maintenant Anima
  • Janna Twister ! Dégâts: 195/300/3000 ⇒ 450/675/6000
  • Nunu le plus gros Roboball de tous les temps ! Dégâts: 125/190/2000 ⇒ 120/180/2000
  • Les alliés de Syndra lancés par Syndra déclenchent désormais des événements « Sur la mort d’un allié ».

Notes de mise à jour TFT 13.6 ÉLÉMENTS

Portail Zz’Rot: Ajout d’une ligne à l’infobulle pour indiquer que les unités invoquées n’auront pas autant d’efficacité lors de l’utilisation de Zz’Rot

Spatule + Épée: Emblème LaserCorps ⇒ Emblème InfiniTeam

TFT 13.6 Patch Notes HERO AUGMENTS

  • Dégâts bonus du ricochet enflammé de Gangplank : 90 % ⇒ 80 %
  • Kayle – Bonus Ascension divine AS : 50 % ⇒ 40 %
  • Lulu – PA bonus de poussée de croissance par lancement: 20 ⇒ 18
  • Lux – Dégâts bonus de singularité illuminatrice : 135 % ⇒ 120 %
  • Ezreal – Rising Spell Force AP & AS par lancement: 20 ⇒ 16
  • Jinx – Excitez-vous ! AS bonus : 40 % ⇒ 35 %
  • Malphite – Pourcentage d’armure solide comme le roc : 180 % ⇒ 160 %
  • Vayne – Dégâts bonus de Tir étendu: 65 % ⇒ 60 %
  • Janna – AP bonus de catégorie 5 : 80 ⇒ 10

AUGMENTATIONS des notes de mise à jour TFT 13.6

  • Cruel Pact accorde 2 PV par tour ⇒ Accorde 3 PV par joueur en combat
  • Objet de couronne de duelliste donné : Bord de la nuit ⇒ Main de justice
  • High Roller a été retiré du jeu
  • LaserCorps Crown a été remplacé par LaserCorps Soul,