Notes de mise à jour bénéfiques pour PBE 6.11

La mise à jour Valorant 6.En plus des correctifs de bogues, les 11 notes de mise à jour PBE incluent également de nouveaux changements d’agent et des mises à niveau générales. Voici tout ce à quoi s’attendrepour cette nouvelle version de Valorant PBE.

Mises à jour générales

  • Le code relatif à la trajectoire des projectiles de type grenade Sova’s Shock Bolt [Q], Recon Bolt [E] et Brimstone’s Incendiary [Q] a été corrigé.
  • Le moteur de génération de sons dans le jeu a été amélioré.

Mises à jour des agents

Vipère

Les notes de mise à jour de Valorant Update 6.11 PBE apportent des ajustements d’agent, des corrections de bogues.

Régénération de carburant

  • Réduction de la régénération par seconde de 5 % à 3,3 %
  • Augmentation du temps de régénération au maximum de carburant une fois vide de 20 à 30 secondes

Chambres

Marque de commerce (C)

  • Désactiver la plage de 4 000 à 5 000
  • Vitesse du bras du piège 4 secondes à 2 secondes

Rendez-vous (E)

  • Équiper instantanément de la téléportation

Tour De Force (X)

  • La cadence de tir a augmenté de 15 %

Mises à jour cosmétiques

  • Les icônes d’action de capacité ont été mises à jour pour être plus cohérentes entre tous les agents et capacités qui ont un paradigme ou une sortie d’incantation commune. De nouveaux ont été ajoutés là où c’était nécessaire. Ces icônes apparaissent au-dessus de la capacité équipée.

Mises à jour diverses

  • Fakeout (C) de Yoru peut désormais être visuellement affecté par les capacités de commotion cérébrale.
  • Pour augmenter la discernabilité des joueurs, le timing de la ligne de voix off From the Shadows (X) d’Omen a été légèrement avancé.

Mises à jour de la carte

  • Perle est désactivée.
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Mises à jour des armes/jeu

  • Le rapport de combat affiche désormais « Allies Dazed » en plus de « Enemies Dazed » pour toutes les capacités Concuss.

Précision des armes sur les ascendants/tyroliennes (cordes) – Écart minimum sur les cordes augmenté à 65% de l’écart de marche

  • Carabines de.8 à 1.3
  • Classique du.35 au.55
  • Frénésie de.35 à.52
  • Fantôme de.35 à.6
  • Shérif de.35 à.78
  • SMG de.3 à.65
  • Les tireurs d’élite et les fusils de chasse restent inchangés
  • L’étalement de la marche et de la course sur cordes a augmenté pour correspondre à l’étalement de la marche et de la course au sol.

Short

  • Munitions de réserve ajustées de 10 à 6
  • Le prix ajusté de 150$ à 300$
  • Dégâts sans chute ajustés de 12 à 11
  • Dégâts à la chute du premier pas (7 mètres) ajustés de 8 à 6

Frénésie

  • Écart minimum augmenté de 0,45 à 0,65
  • Courbe de propagation ajustée – Propagation maximale atteinte en 5 balles au lieu de 6
  • Courbe de pas de recul ajustée – Le recul maximum sera atteint en 5 balles au lieu de 6. Le recul total est abaissé pour compenser.

Corrections de bogues générales

  • La dynamique de la cape de Sova a été refaite et lissée, tout en conservant une silhouette proche de son corps pour ne pas révéler la position du joueur ennemi.

Puissance d’erreur

Remarque des développeurs : La puissance d’erreur (également connue sous le nom de Center Biasing pour nous) est un outil que nous utilisons pour récompenser la précision en biaisant les tirs vers le centre du réticule.

Nous avons fait l’ajustement pour réduire considérablement la polarisation centrale dans tous les états de mouvement autres que la marche ou l’arrêt. Les armes à feu seront moins précises lorsqu’elles sont tirées en se déplaçant, car les cartouches seront plus susceptibles de se déplacer en dehors du réticule.