La mise à jour Valorant PBE 6.11 Agent a été révélée apportant des nerfs et des buffs aux agents et à leurs compétences. Les agents concernés par cette version la plus récente de Valorant PBE sont répertoriés ci-dessous.
Mises à jour des agents
Vipère
Régénération de carburant
La mise à jour de l’agent apporte des nerfs et des buffs aux agents.
- Réduction de la régénération par seconde de 5 % à 3,3 %
- Augmentation du temps de régénération au maximum de carburant une fois vide de 20 à 30 secondes
Chambres
Marque de commerce (C)
- Désactiver la plage de 4 000 à 5 000
- Vitesse du bras du piège 4 secondes à 2 secondes
Rendez-vous (E)
- Équiper instantanément de la téléportation
Tour De Force (X)
- La cadence de tir a augmenté de 15 %
Les agents n’étaient pas la seule chose changée dans ce patch, bien sûr. Voici toutes les modifications supplémentaires qui ont été apportées.
Mises à jour générales
- Le code relatif à la trajectoire des projectiles de type grenade Sova’s Shock Bolt [Q], Recon Bolt [E] et Brimstone’s Incendiary [Q] a été corrigé.
- Le moteur de génération de sons dans le jeu a été amélioré.
Mises à jour cosmétiques
- Les icônes d’action de capacité ont été mises à jour pour être plus cohérentes entre tous les agents et capacités qui ont un paradigme ou une sortie d’incantation commune. De nouveaux ont été ajoutés là où c’était nécessaire. Ces icônes apparaissent au-dessus de la capacité équipée.
Mises à jour diverses
- Fakeout (C) de Yoru peut désormais être visuellement affecté par les capacités de commotion cérébrale.
- Pour augmenter la discernabilité des joueurs, le timing de la ligne de voix off From the Shadows (X) d’Omen a été légèrement avancé.
Mises à jour de la carte
- Perle est désactivée.
Mises à jour des armes/jeu
- Le rapport de combat affiche désormais « Allies Dazed » en plus de « Enemies Dazed » pour toutes les capacités Concuss.
Précision des armes sur les ascendants/tyroliennes (cordes) – Écart minimum sur les cordes augmenté à 65% de l’écart de marche
- Carabines de.8 à 1.3
- Classique du.35 au.55
- Frénésie de.35 à.52
- Fantôme de.35 à.6
- Shérif de.35 à.78
- SMG de.3 à.65
- Les tireurs d’élite et les fusils de chasse restent inchangés
- L’étalement de la marche et de la course sur cordes a augmenté pour correspondre à l’étalement de la marche et de la course au sol.
Short
- Munitions de réserve ajustées de 10 à 6
- Le prix ajusté de 150$ à 300$
- Dégâts sans chute ajustés de 12 à 11
- Dégâts à la chute du premier pas (7 mètres) ajustés de 8 à 6
Frénésie
- Écart minimum augmenté de 0,45 à 0,65
- Courbe de propagation ajustée – Propagation maximale atteinte en 5 balles au lieu de 6
- Courbe de pas de recul ajustée – Le recul maximum sera atteint en 5 balles au lieu de 6. Le recul total est abaissé pour compenser.
Corrections de bogues générales
- La dynamique de la cape de Sova a été refaite et lissée, tout en conservant une silhouette proche de son corps pour ne pas révéler la position du joueur ennemi.
Puissance d’erreur
Remarque des développeurs : La puissance d’erreur (également appelée Center Biasing pour nous) est un outil que nous utilisons pour récompenser la précision en biaisant les tirs vers le centre du réticule.
Nous avons fait l’ajustement pour réduire considérablement la polarisation centrale dans tous les états de mouvement autres que la marche ou l’arrêt. Par conséquent, les armes à feu seront moins précises lorsqu’elles sont tirées en se déplaçant, car les tirs auront plus de chances d’être plus éloignés du centre du réticule.
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