PBE 6.11 armes fiables et nerfs d’armes PBE 6.11

La mise à jour de l’arme Valorant PBE 6.A qui comprend à la fois les nerfs et les boosts a été rendue publique. Voici toutes les armes touchées par cette nouvelle interprétation de PBE valorante.

Mises à jour d’armes/gameplay

  • Le rapport de combat montre désormais des «alliés hébétés» en plus des «ennemis hébétés» pour toutes les capacités de commotion cérébrale.

Précision des armes sur les ascendant/tyroliennes (cordes) – La propagation min sur les cordes a augmenté à 65% de la propagation de marche

  • Fusils de 8 à 1.3
  • Classique de 35 à 55
  • Frénésie de 35 à 52
  • Fantôme de 35 à 6
  • Shérif de 35 à 78
  • Smgs de 3 à 65
  • Les tireurs d’élite et les fusils de chasse restent inchangés
  • La marche et la course se propagent des cordes ont augmenté pour correspondre à la marche et à la course à la propagation du sol.

shorty

La mise à jour de l’arme Valorant PBE 6.11 apporte des nerfs et des buffs.

  • Les munitions de réserve ajustées de 10 à 6
  • Le prix a été ajusté de 150 $ à 300 $
  • Dommages à la chute sans chute de 12 à 11
  • Dommages à la chute du premier pas (7 mètres) ajusté de 8 à 6

Frenzy

  • La propagation min est passée de 45 à 65
  • Courbe de propagation ajusté – Trepper maximum atteint en 5 balles au lieu de 6
  • Recul Pitch Courbe ajusté – Le recul maximum sera atteint en 5 balles au lieu de 6. Le recul total est abaissé pour compenser.

Bien sûr, les ajustements de ce patch s’étendent au-delà des armes à feu. Voici toutes les modifications supplémentaires qui ont été apportées.

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Mises à jour de l’agent

vipère

Régénération du carburant

  • Régénération réduite par seconde de 5% à 3,3%
  • Augmentation du temps pour se régénérer en carburant maximum une fois vide de 20 secondes à 30 secondes

Chambers

Marque de commerce (c)

  • Désactiver la plage de 4000 à 5000
  • Piège à la vitesse du bras de 4 secondes à 2 secondes

Rendez-vous (e)

  • Équipement instantané de la téléporte

Tour de force (x)

  • Le taux de tir a augmenté de 15%

mises à jour générales

  • Le code relatif à la trajectoire des projectiles de type grenade Sova Sova Bolt [Q], Recon Bolt [e] et incendiaire de Brimstone [Q] ont été fixés.
  • Le moteur de génération sonore dans le jeu a été mis à niveau.

Mises à jour cosmétiques

  • Les icônes d’action de capacité ont été mises à jour pour être plus cohérentes sur tous les agents et capacités qui ont un paradigme ou une sortie de fonds commun. De nouveaux ont été ajoutés à l’endroit où il était nécessaire. Ces icônes apparaissent au-dessus de la capacité équipée.

Mises à jour diverses

  • Le faux (c) de Yoru peut désormais être visuellement affecté par les capacités de commotion cérébrale.
  • Pour augmenter la discernibilité des joueurs, le moment des présages de la ligne de voix off de Shadows (x) a été légèrement poussé vers l’avant.

Carte Mises à jour

  • Pearl est désactivé.

Correctifs de bugs généraux

  • La dynamique du cap de Sova a été refaite et lissée, tout en maintenant une silhouette près de son corps pour ne pas donner la position du joueur ennemi.

Power d’erreur

Remarque: La puissance d’erreur (également connue sous le nom de polarisation centrale pour nous) est un outil que nous utilisons pour récompenser la précision en biaisant des prises de vue vers le centre de la réticule .

nous avons fait le réglage