Les notes de mise à jour Diablo 4 Jour 1 ont apparemment fuité, ce qui pourrait nous donner aux fans un aperçu des prétendus changements à venir. Les prétendues notes de mise à jour du jour du lancement, repérées pour la première fois sur WoWhead, présentent des mises à jour des druides, des voleurs et des nécromanciens ainsi que diverses réparations d’aspects et d’élixir. Voici ce qu’était le patch 1 du jour 1 qui a été divulgué.0.2 pour Diablo 4. Cependant ! Il est important de noter que les modifications ci-dessous n’ont pas été confirmées par Blizzard.
Associate Game Director que la version de Server Slam est la même que la version de lancement. Comme l’a souligné PC Gamer, Piepiora a récemment tweeté, disant qu ‘ »il y aura très peu de changements entre la version [du Server Slam] et celle que les joueurs joueront au lancement. » Cela contraste fortement avec les prétendues notes de mise à jour ci-dessous.
I spoke in error here and need to correct the record:
The Server Slam build was not .9, but actually a version of our day one build! There will be *very few* changes between this build and the one players will be playing at launch.
Deeply sorry for the confusion! https://t.co/Z2dogSaRvO
— Joseph Piepiora (@JPiepiora) May 31, 2023
Cela dit, voici ce qui pourrait, peut-être, peut-être, arriver dans un Diablo 4 Jour 1 correctif. Bien que nous soyons sur le point de le savoir pour le moment, ces informations pourraient encore changer.
Les notes de mise à jour de Diablo 4 Day 1 ont été divulguées, révélant des changements présumés, des ajustements d’aspect et des correctifs d’Elixir.
Notes de mise à jour présumées de Diablo 4 1.0.2 Jour 1
Changements d’aspect potentiels
- Aspect d’accélération : les coups critiques avec les compétences de base augmentent votre vitesse d’attaque de [15 – 25] % pendant 3 à 5 secondes
- Barbare – Aspect des échos ancestraux : Coup chanceux : Lorsque Appel des anciens est sur votre barre d’action, D’endommager les ennemis avec Bond, Bouleversement ou Tourbillon a jusqu’à [40 – 50] % de chances de invoquez un ancien pour exécuter la même compétence. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 secondes.
Modifications potentielles du druide
- Cataclysme : chance de coup chanceux – 62 % 72 %
- Une énorme tempête vous suit pendant 8 10 secondes. Les Twisters renversent les ennemis et la foudre frappe sauvagement, infligeant 52% de dégâts.
- Pétrifier : enfermer tous les ennemis proches dans la pierre, les étourdir pendant 3 3,75 secondes. Vous infligez x25% d’Augmentation des Dégâts des coups critiques aux ennemis affectés par Pétrification.
- Contre les boss, le bonus de dégâts de coup critique est augmenté à x50 % et sa durée est augmentée à 6 7,5 secondes.
- Grizzly Rage : se métamorphose en ours-garou redoutable pendant 10 12 secondes, ce qui lui confère un bonus de dégâts de 20 % et une réduction des dégâts de 20 %. Le bonus de dégâts est augmenté de 3 % par seconde sous cette forme.
- Les kills prolongent la durée de 1 seconde jusqu’à 10 secondes supplémentaires.
- Lacer : métamorphosez-vous en loup-garou, devenez immunisé et foncez rapidement 10 12 fois entre les ennemis dans la zone, infligeant jusqu’à 400 % 500 % de dégâts.
Modifications malveillantes potentielles
- Course : foncez vers l’avant et frappez les ennemis pour 32 % 36 % de dégâts.
Modifications potentielles du golem nécromancien
- Passif : vous êtes protégé par un Golem avec X Vie qui inflige 17 % 21 % de dégâts. Le Golem élimine les cadavres lorsqu’il subit des dégâts, absorbe 15 % des dégâts que vous subiriez et récupère de la vie en attaquant.
- Active : votre Golem devient imparable et provoque les ennemis à proximité et subit 30 % de dégâts en moins pendant les 6 prochaines secondes draine le sang des ennemis dans la zone, infligeant 40 % de dégâts et soignant 4 % de sa vie pour chacun ennemi épuisé. Les dégâts et les soins reçus sont triplés si un seul ennemi est drainé.
- Lorsque votre Golem meurt, il réapparaît après 20 secondes.
Modifications potentielles de l’élixir
L’élixir modifie les effets des gammes d’élixirs Third Eye et Precision, affaiblissant leurs avantages.
- Élixir de précision faible : augmente les chances de coup critique de 4 % 2 %, les dégâts de coup critique de 25 % 15 % et l’expérience de 5 % pendant 30 minutes.
- Élixir de précision : augmente les chances de coup critique de 6 % 3 %, les dégâts de coup critique de 25 % 20 % et l’expérience de 5 % pendant 30 minutes.
- Élixir de précision puissant : augmente les chances de coup critique de 8 % 4 %, les dégâts de coup critique de 25 % et l’expérience de 5 % pendant 30 minutes.
- Élixir de précision puissant : augmente les chances de coup critique de 10 % 5 %, les dégâts de coup critique de 25 % 30 % et l’expérience de 5 % pendant 30 minutes.
- Élixir de précision capiteux : augmente les chances de coup critique de 12 % 6 %, les dégâts de coup critique de 25 % 35 % et l’expérience de 5 % pendant 30 minutes.
- Élixir du troisième œil faible : augmente l’esquive de 5 % 4 % et l’expérience de 5 % pendant 30 minutes.
- Third Eye Elixir : augmente l’esquive de 7 % 6 % et l’expérience de 5 % pendant 30 minutes.
- Élixir puissant du troisième œil : augmente l’esquive de 10 % 7 % et l’expérience de 5 % pendant 30 minutes.
- Élixir puissant du troisième œil : augmente l’esquive de 13 % 8 % et l’expérience de 5 % pendant 30 minutes.
- Heady Third Eye Elixir : augmente l’esquive de 16 % 10 % et l’expérience de 5 % pendant 30 minutes.
Toutes ces mises à jour supposées pourraient éventuellement être incluses dans le patch Day 1 de Diablo 4. Reste à savoir s’ils se produisent réellement ou s’ils sont prévus pour un patch ultérieur. Il est possible qu’ils changent ou qu’ils ne se produisent pas du tout. Pour en savoir plus sur Diablo 4, comme ce que vous obtenez avec les différentes éditions, les guides de quête et les différentes versions, consultez notre coffre-fort de.
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