Notes de mise à jour complètes de Valorant pour 6.11

Le Valorant 6. En plus des correctifs de bogues, les 11 notes de mise à jour incluent également de nouveaux changements d’agent et des améliorations générales. Voici tout ce à quoi vous attendre pour cette nouvelle version de Valorant.

Mises à jour des agents

Violation

Tonnerre roulant (X)

Les notes de mise à jour de Valorant 6.11 incluent des ajustements d’agent, des mises à jour générales et des corrections de bogues.

  • Les visuels d’avertissement ont été mis à jour pour fournir un bord plus clair à la zone d’effet de l’ultime.

Chambre

Rendez-vous (E)

  • Réduction du temps d’équipement de l’arme après le verrouillage post-téléportation de 0,7 s à 0 s

Marque de commerce (C)

  • La plage de désactivation est passée de 4 000 à 5 000
  • Vitesse du bras du piège réduite de 4 s à 2 s

Tour De Force (X)

  • La cadence de tir a augmenté de 15 %

Vipère

Régénération de carburant

  • Réduction de la régénération par seconde de 5 % à 3,3 %
  • Régénérer au maximum de carburant une fois vide 20 s à 30 s

Divers agent

  • Lorsqu’il est touché par des capacités de commotion cérébrale, le Fakeout (C) de Yoru peut désormais être visuellement affecté.
  • Le timing de la ligne de voix off d’Omen From the Shadows (X) arrivera plus rapidement pour augmenter votre discernement.
  • La dynamique de la cape de Sova a été refaite et lissée, tout en conservant une silhouette proche de son corps pour ne pas révéler la position de l’ennemi.
  • Le code lié à la trajectoire des projectiles de type grenade a été nettoyé (Sova’s Shock Bolt [Q] et Recon Bolt [E], et Brimstone’s Incendiary [Q]).

Mises à jour du système de jeu

  • Le rapport de combat affiche désormais « Allies Dazed » en plus de « Enemies Dazed » pour toutes les capacités Concuss.
  • Optimisations des performances en mode observateur lors du basculement fréquent entre les agents qui utilisent des capacités.
  • Mise au point des systèmes de polices.

Mise à jour de la carte

Perle

  • Ajustement de l’écran de la rampe B et suppression du compartiment de l’attaquant. L’écran est maintenant plus court et a remplacé la rampe par un jump-up.
  • Écran du site B étendu pour créer une plus grande poche à partir de laquelle jouer, ajout d’une section non pennable, ajout d’une pile de caisses pour donner aux défenseurs une nouvelle option de mixage, et tout rapproché de la rampe B pour permettre plus d’utilité pour s’y adapter
  • Ajout d’un nouveau casier dans le hall B
  • Élargissement du pilier sur le site B
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Mises à jour des armes

  • Ascender min spread sur cordes augmenté à 65% de la marche
  • Fusils de.8 à 1.3
  • Classique de.35 à .55
  • Frénésie de.35 à .52
  • Fantôme de.35 à .6
  • Shérif de.35 à .78
  • SMG de.3 à .65
  • Tireurs d’élite et fusils de chasse inchangés

Pour correspondre à l’étalement de la marche et de la course au sol, l’étalement de la marche et de la course sur cordes a également été augmenté.

Short

  • Munitions de réserve ajustées de 10 à 6
  • Le prix a été ajusté de 150$ à 300$
  • Dégâts sans chute ajustés de 12 à 11
  • Dégâts à la chute du premier pas (7 mètres) ajustés de 8 à 6

Frénésie

  • Écart minimum augmenté de 0,45 à 0,65
  • Courbe de propagation ajustée – Propagation maximale atteinte en 5 balles au lieu de 6
  • Courbe de pas de recul ajustée – Le recul maximum sera atteint en 5 balles au lieu de 6. Le recul total est abaissé pour compenser.

Puissance d’erreur Diminution significative de la polarisation centrale dans ces états de mouvement : les tirs tirés en mouvement sont désormais presque uniformément aléatoires dans leur cône de propagation, ce qui signifie que moins de ces tirs atterriront précisément sur la cible.

Recul

  • Fantôme: 1,5 à 1,8
  • Spectre: 1,5 à 1,8
  • Vandale: 1,5 à 1,8
  • Frénésie: 1,25 à 1,5
  • Munitions de la réserve fantôme ajustées de 90 à 60
  • Munitions Vandal Reserve ajustées de 75 à 50

Corrections de bogues

  • Correction d’un bug avec l’utilitaire de Killjoy qui ne revenait pas furtivement lors de la récupération d’un état désactivé
  • Correction du pas enveloppé d’Omen (C) pour qu’il ne soit pas interrompu si vous êtes supprimé avant de vous téléporter.
  • Correction d’un problème où, lorsque Sage tournait son orbe de barrière (C) de 90 degrés, elle était empêchée de placer le mur pendant 0,8 seconde. Maintenant, Sage peut placer son mur immédiatement après l’avoir fait pivoter de 90 degrés.
  • Correction du chevauchement du HUD de capacité dans le champ de tir lors du changement d’agent.
  • Correction de Kill Feed étant hors service lorsqu’un tir tue plusieurs joueurs.
  • Correction d’un bug où les groupes de groupe dans la liste d’amis étaient parfois placés dans la mauvaise section. Ils apparaîtront désormais toujours dans la section en ligne.
  • Correction d’un bug où le push-to-talk ne fonctionnait pas lorsque l’écran d’achat était ouvert. Maintenant, vous pouvez parler pendant que vous magasinez.