Le tout nouveau patch pour Wild Rift est sorti. Contrairement au patch supplémentaire habituel, le patch 4.2a de Wild Rift est en fait assez volumineux, fournissant des tonnes de changements de mise à jour d’équilibre à divers champions. Et inclus dans ce patch sont la sortie de deux nouveaux champions: Wild Rift Ornn et Volibear.
Pour en savoir plus sur les nuances des petits détails, assurez-vous de consulter les notes de mise à jour officielles de Wild Rift. Cet article couvrira principalement les modifications directes du gameplay, plutôt que les détails nuancés.
Qu’est-ce qui change dans le patch 4.2a de Wild Rift?
Sortie d’Ornn et Volibear
La date de sortie des deux nouveaux champions est le 20 juin, dix jours après la sortie de la mise à jour 4.2a de Wild Rift. Par conséquent, il y a un certain temps jusqu’à ce qu’ils tombent. Et comme d’habitude, les développeurs lanceront probablement un événement pour célébrer la sortie des nouveaux champions de Wild Rift.
Vayne poli
Selon Riot, Vayne a pris un peu de retard après les changements apportés aux objets critiques. Ils améliorent considérablement sa vitesse d’attaque, ce qui devrait aider la chasseuse de démons à suivre ses contemporains.
Changements de champions
Akali
- Statistiques de base
- Armure de base : 30 → 34
- Frappe à cinq points
- Dégâts de base : 30/65/100/135 → 35/70/105/140
Darius
- Hémorragie
- Dégâts de saignement par cumul : 11,5 – 31 → 14,5 – 34
- Dégâts aux monstres : 200 % → 150 %
Ezreal
- Statistiques de base
- Dégâts d’attaque par niveau : 3,6 → 4
- Vitesse d’attaque de base : 20 % → 30 %
- Tir mystique
- Dégâts de base : 30/65/100/135 → 35/70/105/140
- Barrage Trueshot
- Temps de recharge : 70/70/70 s → 70/65/60 s
Galion
- L’entrée du héros
- Temps de recharge : 110/100/90 s → 100/90/80 s
Gragas
- Coup de corps
- [NEW] Temps de recharge : aura toujours un temps de recharge minimum de 1,25 s.
Tombes
- Nouveau destin
- Critique : 6 balles, 120 % de dégâts chacune → 6 balles, 130 % de dégâts chacune
- Critique avec Infinity Edge : 6 balles, 130 % de dégâts chacune → 6 balles, 140 % de dégâts chacune
Jhin
- Chuchoter
- Bonus de dégâts d’attaque : 5 % par niveau → 4 % par niveau
- Taux de critique du bonus de mouvement : 10 % → 15 %
- Grenade dansante
- Bonus de dégâts d’attaque : 40/50/60/70 % → 35/45/55/65 %
Kai’Sa
- Statistiques de base
- Vitesse d’attaque de base : 30 % → 20 %
- Pluie d’Icathe
- [NEW] Facteur de dégâts aux monstres : 50 %
- Chercheur du Vide
- Bonus de dégâts d’attaque : 130 % → 110 %
- Bonus de puissance : 70 % → 60 %
Kayn
- La Faux Darkin
- Énergie nécessaire à la transformation : 8 000 → 7 000
- Énergie gagnée en infligeant des dégâts aux champions à distance : 18 → 24
- Énergie gagnée en battant des champions à distance : 90 → 120
- Dégâts supplémentaires de Shadow Assassin : 38 – 52 % → 44 – 56 %
- Portée de la lame
- Ratio bonus de dégâts d’attaque : 120 % → 130 %
- Pas d’ombre
- Coût en mana : 80 → 50
- Ratio bonus de dégâts d’attaque : 40 % → 50 %
Kha’Zix
- Goûtez à leur peur
- Dégâts de base : 50/85/120/155 → 55/90/125/160
Maître Yi
- Statistiques de base
- Dégâts d’attaque : 52 → 54
- Frappe alpha
- Temps de recharge : 17/16/15/14s → 16/15/14/13s
Mlle Fortune
- Statistiques de base
- Dégâts d’attaque de base : 52 → 54
- Robinet d’amour
- Dégâts bonus lors de l’attaque d’une nouvelle cible : 44 % – 100 % de dégâts d’attaque → 49 % – 105 % de dégâts d’attaque
Panthéon
- Statistiques de base
- Mana de base : 390 → 420
- Régénération de mana de base : 9 → 12
- Lance comète
- Ratio bonus de dégâts d’attaque : 110 % → 120 %
- Ratio de dégâts d’attaque supplémentaires de Volonté mortelle : 110 % → 120 %
- Retour du temps de recharge en cas de non-libération : 50 % → 60 %
- Grand Starfall
- Bonus de dégâts de lance Ratio de dégâts d’attaque : 110 % → 120 %
Brochet
- Statistiques de base
- Armure par niveau : 4,3 → 5
- Résistance magique par niveau : 1,6 → 2,5
- Don des noyés
- Plafond de dégâts stockés : 60 % de santé et 140 + 800 % de la valeur inférieure du bonus de dégâts d’attaque → 65 % de santé et 160 + 800 % de la valeur inférieure du bonus de dégâts d’attaque
- Brochette d’os
- Dégâts de base : 110/175/240/305 → 120/185/250/315
- Mort d’en bas
- Seuil d’exécution : 250/375/500 → 250/400/550
Sett
- Grain de fosse
- Dégâts bonus du crochet droit : Niveau 5 + 50 % de dégâts d’attaque supplémentaires → Niveau 7 + 50 % de dégâts d’attaque supplémentaires
- Faneur
- Dégâts de capacité : (25 % + 0,2 % de dégâts d’attaque supplémentaires) de la consommation de Grit → (25 % + 0,25 % de dégâts d’attaque supplémentaires) de la consommation de Grit
Tic
- Venin mortel
- Modification des dégâts des monstres : 170 % → 130 %
- Embuscade
- Bonus de vitesse de déplacement lorsqu’il n’est pas détecté par les champions ennemis : 30 % → 20 %
- Contaminer
- Facteur de dégâts aux monstres : 170 % → 130 %
Urgot
- Purge
- Taux d’effet à l’impact : 50 % → 70 %
- Peur au-delà de la mort
- Ratio bonus de dégâts d’attaque : 50 % → 70 %
varus
- Carquois flétri
- Dégâts de la détonation du chancre : (4,5/5/5,5/6 % + 0,02 % de la puissance) Santé maximale → (4/4,5/5/5,5 % + 0,01 % de la puissance) Santé maximale
Vayne
- Statistiques de base
- Vitesse d’attaque de base : 20 % → 30 %
- Vitesse d’attaque par niveau : 2,2 % → 3,2 %
Yône
- Statistiques de base
- Vitesse d’attaque de base : 30 % → 20 %
- Clef d’esprit
- Dégâts maximum aux monstres : 80 – 290 → 30 – 280
Changements de gameplay
Articles
Buveur de sang
- Statistiques : 50 dégâts d’attaque → 55 dégâts d’attaque
- Sanglant : 15 % de vampire physique → 12 % de vampire physique
Saccageur d’essence
- Temps de recharge d’Essence Flare : 6 s → 4 s
- Ratio de dégâts de capacité : taux de critique × 30 % → 20 % + taux de critique × 10 %
Arc-bouclier immortel
- Valeur du bouclier vital : 200 + 5 points par taux de critique de 1 % → 200 + 3 points par taux de critique de 1 % (200-500)
- Vampire physique Battle Furor : 10 % → 5 %
danseur fantôme
- Coût supplémentaire : 400 g → 500 g
- Coût total : 2 900 g → 3 000 g
- Vitesse d’attaque bonus de Valse spectrale : 30 % → 25 %
Modifications du système
Héraut de la Faille
- Perte de santé lors de la charge : niveau de santé actuel × 70 % → 70 % de la santé actuelle ou 30 % de la santé maximale, le plus élevé des deux
Leave a Reply