Notes du patch 4.2b de Wild Rift : Swain modifié, modifications mineures des éléments, plus

Le tout nouveau patch pour Wild Rift est sorti. Contrairement au patch supplémentaire habituel, le patch 4.2b de Wild Rift est en fait assez volumineux, fournissant des tonnes de changements de mise à jour d’équilibre à divers champions. Mais contrairement au patch précédent, qui a fait ses débuts avec Ornn et Volibear, il n’y a pas de nouveaux champions cette fois-ci.

Pour en savoir plus sur les nuances des petits détails, assurez-vous de consulter les notes de mise à jour officielles de Wild Rift. Cet article couvrira principalement les modifications directes du gameplay, plutôt que les cosmétiques.

Qu’est-ce qui change dans le patch 4.2b de Wild Rift?

Swain modifié

Riot c’est plus de surviabilité au prix d’une diminution de ses dégâts. Ils ont augmenté sa guérison globale de la capacité ultime, Demonic Ascension, tout en diminuant la mise à l’échelle de son armure tout en abaissant la mise à l’échelle de Death’s Hand. Seul le temps dira vraiment s’il s’agit plus d’un buff ou d’un nerf.

Ashe support nerf

Les développeurs ont décidé qu’ils ne voulaient plus de support pour Ashe. Ils ont nerfé la mise à l’échelle AP, les temps de recharge et le ralentissement du champion. Pour compenser, ils lui ont fourni plus de mise à l’échelle AD parallèlement à la mise à l’échelle des coups critiques. Cela pourrait ne pas être tout à fait suffisant pour aider Ashe dans la voie duo, tuant ainsi le soutien d’Ashe dans son ensemble.

Changements de champion

Aatrox

  • Fin du monde
    • Bonus de dégâts d’attaque : 20/30/40 % → 30/40/50 %

Ashe

  • Tir de givre
    • Lent non critique : 20/22,5/25/27,5/30 % → 15/17,5/20/22,5/25 %
  • Volée
    • Temps de recharge : 15/12/9/6s → 16/13,5/11/8,5s
    • Bonus de dégâts d’attaque : 100 % → 115 %
  • Flèche de cristal enchantée
    • Temps de recharge : 60/55/50 s → 70/60/50 s
    • Bonus de puissance : 100 % → 40 %

Camille

  • Balayage tactique
    • Taux de dégâts aux monstres : 50 % → 80 %

Draven

  • Statistiques de base
    • Dégâts d’attaque : 70 → 66
    • Dégâts d’attaque par niveau : 4 → 4,5

Fiora

  • Fente
    • Temps de recharge : 14/12/10/8s → 12/10/8/6s
    • Retour du temps de recharge après coup : 60 % → 50 %
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Pétiller

  • Trident de pierre de mer
    • Taux de dégâts aux monstres : 120 % → 105 %
  • Espiègle/Trickster
    • Bonus de puissance : 70 % → 80 %

Lilia

  • Statistiques de base
    • Dégâts d’attaque : 58 → 62
    • Armure : 31 → 34

Nunu & Willump

  • Barrage de boules de neige
    • Dégâts de base par boule de neige : 12/08/16/20 → 14/10/18/22
  • Zéro absolu
    • Temps de recharge : 75/70/65 s → 70/65/60 s

Olaf

  • Rage berserker
    • Bouclier gagné : 30~120 + 17 % de santé manquante → 35~140 + 13 % de santé manquante
  • Ragnarök
    • Durée initiale : 3 s → 4 s
    • Boost d’attaque actif : 10/20/30 + 25 % de dégâts d’attaque → 5/15/25 + 20 % de dégâts d’attaque

Rammus

  • Armordillo roulant
    • Vitesse de déplacement augmentée pendant le powerball : 96~180 → 60~150
  • Powerball
    • Dégâts de base : 110/140/170/200 → 80/110/140/170

Amant

  • Statistiques de base
    • Armure par niveau : 5,5 → 5
  • La main de la mort
    • Dégâts de chaque éclair après le premier : 15/25/35/45 + 8 % de puissance de capacité → 10/20/30/40 + 5 % de puissance de capacité
  • Ascension démoniaque
    • Soins par seconde : 15/27,5/40 + 15 % de puissance de capacité → 15/25/35 + 12 % de puissance de capacité

Tristana

  • Statistiques de base
    • Santé : 610 → 570
  • Tir rapide
    • Bonus de vitesse d’attaque : 50/70/90/110 % → 50/75/100/125 %
  • Saut de fusée
    • Temps de recharge : 20/18/16/14s → 22/19/16/13s

Vayne

  • Statistiques de base
    • Santé : 570 → 540
    • Armure : 35 → 31
  • Condamner
    • Bonus de dégâts d’attaque : 50 % → 55 %

Zigg

  • Mèche courte
    • Dégâts de base : 20~160 → 30~170
  • Charge de sacoche
    • Temps de recharge : 21/18/15/12s → 18/16/14/12s
  • Champ de mines explosif
    • Durée de réduction de la vitesse de déplacement : 1,5 s → 2 s

Changements de gameplay

Articles

La danse de la mort

  • Restauration de la danse basée sur la santé maximale : 10 % → 12 %

Brise-coque

Partie d’embarquement

  • Bonus d’armure pour les champions de mêlée : 10~50 → 4~50
  • Bonus de résistance magique pour les champions de mêlée : 10~50 → 4~20
  • Bonus d’armure pour les champions à distance : 5~25 → 2~25
  • Bonus de résistance magique pour les champions à distance : 5~25 → 2~10
  • Bonus d’armure pour les grands sbires près des porteurs de mêlée : 50~170 → 40~170
  • Bonus de résistance magique pour les grands sbires près des porteurs de mêlée : 50~170 → 20~85
  • Bonus d’armure pour les grands sbires proches des porteurs à distance : 25~85 → 20~80
  • Bonus de résistance magique pour les grands sbires proches des porteurs à distance : 25~85 → 10~40

Présage de Randuin

  • Coût de la mise à niveau : 750 g → 850 g
    • Coût total : 2 800 g → 2 900 g
  • Statistiques : 55 armure → 60 armure
  • Détermination acquise grâce aux dégâts de mêlée : 16 % → 20 %
  • Détermination acquise grâce aux dégâts à distance : 10 % → 14 %

Croc de serpent

  • Pénétration d’armure de couteau : 12 → 15

Ghostblade de Youmuu

  • Coût de la mise à niveau : 700 g → 800 g
    • Coût total : 2 900 g → 3 000 g
  • Statistiques : 50 dégâts d’attaque → 55 dégâts d’attaque