Diablo 4 obtient une mise à jour grossière avec 1.0.3 Patch

Le correctif le plus récent à frapper diablo 4 est important. Avec des mises à jour de toutes les classes, des corrections de bogues, des ajustements XP – pour n’en nommer que quelques-uns – le patch vient avant qu’un flux de développeur ne soit prévu début juillet. Il comprend également certains des changements mentionnés lors du chat inaugural de feu de camp, tels que Travel to Nightmare Dungeons. Voici ce qui a été mis à jour pendant le patch 1.0.3.

Diablo 4 Update 1.0.3 Notes de mise

Une partie importante du correctif est axée sur les corrections de bogues, avec des modifications de gameplay et des soldes de classe complétant les mises à jour. Voici quelques points importants.

Mises à jour du gameplay

  • Les boss d’itinérance des Helltide feront désormais plus constamment un butin de meilleure qualité.
  • Les joueurs peuvent désormais se téléporter à leur donjon cauchemardesque directement à travers la carte.
  • Les caches de bonus hebdomadaires des boss du monde n’ont plus de requise d’ouverture.

Découvrez les mises à jour

  • A augmenté de manière significative l’expérience récompensée pour avoir terminé les donjons de cauchemar.
  • A augmenté de manière significative l’expérience acquise en tuant des monstres dans les donjons de cauchemar.
  • Les coffres de Helltide offrent désormais beaucoup plus d’expérience en bonus lors de l’ouverture.
  • Une expérience récompensée considérablement récompensée en terminant des chuchotements individuels à tous les niveaux.
  • Correction d’un problème où aucune expérience n’a été attribuée pour avoir terminé l’événement de style Hold Out qui peut se produire après avoir terminé les objectifs du donjon.


Capture d’écran par Clubgba

Équilibrez les modifications

Compétences barbares

  • Strike à la lutte: les dommages de base sont passés de 30% à 33%.
    • La fureur générée est passée de 9 à 10.
  • Bash: la fureur générée est passée de 10 à 11.
    • La fortification de Bash améliorée est passée de 10% à 20%.
  • Frenzy: les dégâts de base sont passés de 20% à 22%.
  • Flay: les dommages à la base de saignement sont passés de 36% à 40%.
    • La fureur générée est passée de 9 à 10.
    • Les chances vulnérables améliorées du Flay sont passées de 10% à 15%.
  • Double balançoire: les dégâts de base sont passés de 36% à 40%.
  • Coup de pied: le temps de recharge est passé de 17 à 13 secondes.
    • Les dégâts de base infligés aux ennemis ont été renversés dans le terrain sont passés de 54% à 70%.
  • CHARGE: Les dégâts de base de l’accusation améliorés aux ennemis ont été renversés sur le terrain sont passés de 15% à 30%.
  • LEAP: Le ralentissement puissant est passé de 50% à 70%.
  • Peau de fer: la barrière améliorée de la peau de fer est passée de 10% à 20% de la durée de vie maximale.
  • Appel des anciens: Prime Call of the Ancity ANCIENS La vitesse d’attaque de bonus est passé de 10% à 20%.
  • Iron Maelstrom: le temps de recharge réduit de 60 à 45 secondes.
    • Prime Iron Maelstrom Bonus Critical Strike Chance est passé de 10% à 30%.
    • Les dommages critiques critiques de la grève critique de Prime Iron Maelstrom sont passés de 20% à 40%.
  • SLAM de délimitation: les dégâts de base sont passés de 75% à 112%.

Aspects légendaires barbares

Ce sont des modifications des dommages plats des aspects légendaires, qui évoluent avec la puissance de l’article.

  • Les dommages plats du tremblement de terre de bul-kathos sont passés de 39 à 76 à 6-83.
  • Treatrice: les dommages plats du tremblement de terre sont passés de 39 à 76 à 6-83.
  • Dust Devils: Dust Devil Flat Dommage a augmenté de.16-.25 à.22-.32.
  • Windlasher: Dust Devil Flat Dommage a augmenté de.16-.25 à.22-.32.
  • Diabolique: les dégâts plats de la poussière du diable ont augmenté de 20 à 36 à.24-.38.
  • Iron Warrior: La réduction des dommages est passée de 10 à 20% à 15-25%.

Objets barbares

  • Overkill: Les dommages sont passés de 16% à 30% à 24 à 38%.
  • Hellhammer: les dégâts plats sont passés de 3 à 5 à 6-. 8.


Capture d’écran par Clubgba

Compétences druides

  • Earthspike: les dommages de base sont passés de 16% à 17%.
    • L’esprit généré est passé de 10 à 11.
    • Fierce Earthspike Fortify est passée de 4% à 8%.
  • Cisaillement du vent: les dommages de la base sont passés de 17% à 18%.
    • L’esprit généré est passé de 12 à 13.
  • Glaoues: les dommages de base sont passés de 20% à 22%.
    • L’esprit généré est passé de 10 à 11.
    • La forte attaque de la griffe sauvage est passée de 10% à 15%.
    • Les dégâts de base de la griffe féroce sont passés de 10% à 15%.
  • Maul: les dommages de base sont passés de 20% à 22%.
    • L’esprit généré est passé de 14 à 15.
    • Maul Fortify amélioré est passée de 2% à 3%.
  • Lightning Storm: une durée améliorée de la tempête de foudre est passée de 4 à 6 secondes.
    • La chance de Primal Lightning Storm d’immobiliser est passée de 8% à 12%.
  • SHRED: Les dégâts de base de la troisième attaque sont passés de 60% à 70%.
    • Une guérison des tiges améliorée est passée de 1% à 2% de la durée de vie maximale.
    • Les dégâts de base de Shred raid sont passés de 51% à 70%.
    • Les dégâts critiques du bonus de Primal Shred sont passés de 20% à 30%.
  • Wolves: le temps de recharge réduit de 14 à 11 secondes.
    • Ferocied Wolfpack Lucky Hit Cossible est passé de 10% à 40%.
  • Hurricane: Les dommages de base sont passés de 97,5% à 134%.
  • Rage: les lésions de l’empoisonnement de la base sont passées de 53% à 76%.
  • Cataclysm: les dommages de base sont passés de 52% à 64%.
  • Lacérate: Les dommages de la base sont passés de 400% à 460%.
  • Petrify: le bonus de dommages causés par la grève est passé de 25% à 30%.
  • Pumemel: Les dommages de la base sont passés de 140% à 180%.
  • Bestial Rampage: le bonus de vitesse d’attaque est passé de 20% à 25%.
    • Le bonus de dégâts est passé de 20% à 30%.
  • Nature’s Fury: la chance de lancer un sort libre est passée de 20% à 30%.
  • Férocité du lupin: le bonus de dégâts est passé de 60% à 70%.
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Aspects légendaires druides

  • Conduit de Runeworker: les dégâts plats sont passés de 1 à 1,4.
  • Manguré: le hasard est passé de 20 à 30% à 30 à 40%.
  • Shift sismique: le temps de recharge a diminué de 2,5-1,5 à 2-1 secondes.
  • Bête floue: les dommages sont passés de 60 à 90% à 70-100%.


Capture d’écran par Clubgba

Compétences au nécromancien

  • Reap: les dommages de base sont passés de 12% à 13%.
    • Le temps de recharge d’Acolyte Reap entre les cadavres a réduit de 5 à 4 secondes.
  • Décompose: les dommages de base sont passés de 30% à 33%.
    • L’essence de base générée par seconde est passée de 7 à 8.
    • La fréquence formée des cadavres est passée de 2,5 à 2 secondes.
  • Hémorragie: les dommages de la base sont passés de 25% à 27%.
    • L’essence générée est passée de 8 à 9.
  • Splines d’os: les dommages de la base ont augmenté de 8% à 9%.
    • L’essence générée est passée de 6 à 7.
  • Séquence: les dommages initiaux de base sont passés de 63% à 66%.
    • Les dommages améliorés de la base de rendement de Sevel ont augmenté de 25% à 40%.
  • Lance de sang: exigence sur la maîtrise de la lance sanguin surnaturelle réduite de 8 à 6 moulages.
  • Prison des os: le temps de recharge réduit de 20 à 18 secondes.
    • La fortification de la terrible prison d’os est passée de 5% à 8%.
  • Iron Maiden: Les dommages de base sont passés de 10% à 20%.
    • L’horrible prime de dégâts de jeune fille a augmenté de 15% à 20%.
  • Told-vrilles de cadavre: les vrilles de cadavre de la flémette pour engendrer un orbe sanguin sont passées de 30% à 35%.
  • Pikes osseux: les dommages de la base sont passés de 80% à 120%.
  • Soulever le squelette et le golem: les serviteurs engagent désormais toujours des cibles avec une malédiction de plâtre.
  • L’édit de Kalan: les dommages causés à la durée de la durée ont été réduits de 3 à 2 secondes.
  • VIGOR DE RATHMA: Besoin de durée saine réduite de 15 à 12 secondes.
  • Armure enrichie: les épines sont passées de 08 /.16 /.24 à.1 /.2 /.3.

Aspects légendaires du nécromancien

  • Os éclatant: les dommages plats ont augmenté de 022-.03 à.045-.06.
  • Rendre de chair: l’essence a été augmentée de 10-20 à 20-40.
  • Fastblood: La réduction du recharge ultime est passée de 5 à 1 à 1,5 seconde.


Capture d’écran par Clubgba

Compétences voyous

  • Strike revigorant: les dégâts de base sont passés de 23% à 25%.
  • Défilé de la lame: les dégâts de base sont passés de 15% à 16%.
  • Heartseeker: les dommages de base sont passés de 22% à 24%.
    • Les dommages primaires de la demande de cœur ont augmenté de 30% à 75%.
  • Flèche énergique: les dommages de base sont passés de 20% à 22%.
  • Barrage: Les dommages de la base sont passés de 20% à 22%.
  • Caltrops: le refroidissement méthodique de Caltrop est passé de 20% à 25%.
  • Grenade de fumée: le temps de recharge réduit de 15 à 13 secondes.
  • Pluie de flèches: le temps de recharge réduit de 60 à 55 secondes.
    • La pluie primitive des flèches de la puissance d’imprégage est passée de 20% à 30%.
  • La volée: les dégâts de base sont passés de 70% à 105%.
  • COMBAT DE TIRMES CLOSSE: Le bonus de dégâts est passé de 20% à 30%.

Aspects légendaires voyous

  • Artiste d’évasion: le temps de recharge a diminué de 100 à 45 secondes.
  • Umbrous: Lucky Hit Chance de gagner un linceul sombre est passé de 30 à 50% à 40 à 60%.

Objets voyous

  • Eyes dans l’obscurité: une augmentation du recharge du piège à mort est passée de 30 à 15% à 20 à 15%.


Capture d’écran par Clubgba

Compétences de sorcier

  • Spark: Les dégâts de base sont passés de 8% à 10%.
    • Des dégâts d’étincelles améliorées sont passés de 5,6% à 7%.
    • Les chances d’étincelles vacillantes sont passées de 3% à 4%.
  • Frostbolt: les dommages de base sont passés de 35% à 38%.
  • Firebolt: Les dégâts de brûlure sont passés de 40% à 44%.
  • Boulon chargé: les dégâts de base sont passés de 28% à 30%.
  • INCINÉRÉ: Les dommages de la base sont passés de 49% à 54%.
    • Des dommages à l’inciération améliorés sont passés de 15% à 25%.
    • Une plus grande exigence d’immobilisation d’incinération est passée de 4 à 3 secondes.
  • Fireball: le coût du mana est passé de 40 à 35.
  • Orbe congelé: les dommages initiaux de base sont passés de 32% à 36%.
    • Les dégâts de base d’explosion sont passés de 29% à 34%.
    • Des chances d’orbe congelé plus élevées d’appliquer vulnérables sont passées de 25% à 30%.
  • Blizzard: Les dégâts de base sont passés de 120% à 130%.
  • Blades de glace: la chance d’appliquer vulnérable est passée de 30% à 40%.
  • Lightning Spear: le bonus de dommages maximum de Lightning Spear invoqué est passé de 100% à 160%.
  • Énergie de crépitement: les dégâts de base sont passés de 15% à 20%.
  • Le sillage de congélation: les dégâts de base sont passés de 60% à 110%.

Aspects légendaires de sorcier

  • Énergie abondante: la chance de passer à un ennemi supplémentaire est passée de 20 à 30% à 30 à 40%.
  • Extrémités chinées: le montant lent est passé de 25 à 35% à 40 à 60%.
  • Incendiaire: La chance de restaurer le mana est passée de 5 à 10% à 12-17%.
  • Snowguard: La réduction des dommages est passée de 10 à 15% à 20-25%.
  • Concentration: La régénération du mana est passée de 10 à 20% à 20 à 30%.

Articles de sorcier

  • Flamescar: les dommages plats ont augmenté de.1 à.2 à.2-.3.
  • Personnel de Lam Esen: Réduction des dommages réduite de 40 à 30% à 35-25%.

Ce sont tous les changements de classe, ainsi que les mises à jour de gameplay pour Patch 1.0.3 dans Diablo 4. Il reste à voir comment cela affecte les différentes constructions du jeu et si de nouvelles constructions émergeront de ces buffs. Pour toutes les corrections de bogues implémentées, consultez les notes de mise officielles. Pour en savoir plus sur D4, y compris les constructions de classe, les conseils de combat de boss et les lieux de l’agriculture, consultez notre coffre-fort.