Les diablo 4 1.1.0 Les notes sont ici, et si vous pensiez que la dernière mise à jour était grande, celles de la saison des malignes sont autre chose. Disponible maintenant, il y a des changements dans le domaine éternel, de nouvelles mécanismes pour le domaine saisonnier et une variété de changements d’équilibre. Les mises à jour des classes, des aspects, de l’expérience des récompenses pour différentes activités, et plus sont dans le patch. Voici les détails.
Diablo 4 Mise à jour 1.1.0 Notes de notes
Nouveaux articles
Il y a six nouveaux éléments uniques qui ont été ajoutés dans les notes de mise à pied diablo 4 1.1.0, l’une d’entre elles rejoignant les rangs des ultra-rare.
- Ahavarion Lance de Lycander: Toute classe peut équiper qui utilise une lance.
- azurewrath: Barbarian uniquement.
- chairrender: druide uniquement.
- mur sans couvercle: Nécromancien uniquement.
- Eaglehorn: Rogue uniquement.
- L’Oculus: Sorcier uniquement.
Nouveaux aspects
Sept nouveaux aspects légendaires ont été ajoutés dans la mise à jour.
- Audacity: Toute classe peut utiliser.
- Craven: Toute classe peut utiliser.
- Charge ancestrale: barbare uniquement.
- souterrain: druide uniquement.
- Gore Quills: Necromancer uniquement.
- Points pestilents: Rogue uniquement.
- Wards saisissants: Sorcier uniquement.
Mises à jour du gameplay
- Les autels de Lilith ont été trouvés à l’échelle du compte.
- La découverte de carte s’applique à l’échelle du compte.
- Les chuchotements de l’arbre ne récompensent plus la poussière de sceau.
- L’expérience pour terminer les chuchotements a augmenté.
- Butin amélioré pour les coffres silencieux.
- Moins de mouvement de la foule pendant la bataille.
- Niveau mondial poli 2:
- Augmentation de l’or bonus jusqu’à 20% contre 15%.
- Les foules baissent 15% de plus d’articles.
- Échelle de niveau de monstre modifié.
- Diminution de l’expérience pour tuer des mobs de niveaux plus élevés.
- Helltide monte désormais trois niveaux plus élevés que le caractère.
- Augmentation du coût pour ouvrir le cadeau torturé des mystères.
Afficher les changements
Il y avait des affixes d’articles surperformant, provoquant un manque de variété dans les constructions. Un certain nombre d’entre eux ont été modifiés dans cette mise à jour.
Emplacements d’après
- Réduction de la durée altérée par le contrôle: peut maintenant apparaître sur les pantalons.
- Génération de barrière: peut maintenant apparaître pour toutes les classes. Il commencera également à tomber plus tard dans le jeu.
- chance chanceux pendant que vous avez une barrière: peut maintenant apparaître pour toutes les classes. Réduit de ~ 12% en cas de barre et ~ 20% lors de l’amulette ou désactivée.
- Mastery Dommages de compétence: nouvellement ajouté; peut apparaître sur les armes de sorcier. Échelle de manière identique aux dommages des compétences de base.
- résistance à tous les éléments: peut maintenant apparaître sur les boucliers.
Mise à jour de la statistique principale de l’apixe de l’élément
- Force: 50% plus forte lorsque les armes -> 25% plus fortes lorsqu’ils sont sur les armes.
- Dextérité: 50% plus forte lorsque les armes -> 25% plus fortes lorsqu’ils sont sur les armes.
- Intelligence: 50% plus forte lorsque les armes -> 25% plus fortes lorsqu’ils sont sur les armes.
- Volonté: 50% plus forte lorsque les armes -> 25% plus fortes en armement.
Mise à jour de réduction du temps de recharge d’apixe de l’article
- Réduction du temps de recharge: réduit de ~ 30%.
- Réduction du temps de recharge des compétences d’imprécissement: réduit de ~ 30%.
- Réduction du temps de recharge des compétences de piège: réduit de ~ 30%.
- Réduction du temps de recharge (inhérent à la main): réduit de ~ 35%.
Mises à jour générales de l’article
- Dommages critiques de frappe: réduits de ~ 17%.
- Dommages à la frappe critique de la foudre: réduit de ~ 17%.
- Dégâts critiques de frappe avec les compétences osseuses, terrestres, imprégnées et loup-garou: réduit de ~ 17%.
- Dommages vulnérables: réduit de ~ 40%.
- Dégâts de frappe critique (inhérents aux épées): réduit de ~ 50%.
- Dommages vulnérables (inhérents aux arbalètes): réduit de ~ 65%.
- Dommages aux ennemis contrôlés par la foule: a diminué de ~ 30%.
- Dommages aux ennemis gelés: a augmenté d’environ 20%.
- Dommages physiques: augmenté d’environ 25%.
- Dégâts de feu: a augmenté d’environ 25%.
- Dommages au froid: a augmenté d’environ 25%.
- Dommages de la foudre: augmenté d’environ 25%.
- Dommages au poison: a augmenté d’environ 25%.
- dommages partez: augmenté d’environ 25%.
- Dommages non physiques: augmenté d’environ 25%.
- Dommages physiques au fil du temps: a augmenté de ~ 40%.
- Les dégâts du feu au fil du temps: ont augmenté d’environ 40%.
- Dégâts de l’ombre au fil du temps: a augmenté d’environ 40%.
- Dégâts avec les armes de matraque à deux mains: a augmenté d’environ 25%.
- Dégâts avec les armes de frappe à deux mains: a augmenté d’environ 25%.
- Dégâts avec les armes à double articulation: augmente d’environ 25%.
- Dégâts avec les armes à distance: a augmenté d’environ 25%.
- Dégâts avec les compétences qui échangent vers de nouvelles armes: a augmenté d’environ 25%.
- Dommages dans la forme humaine: a augmenté d’environ 25%.
- Dégâts lorsqu’il est en forme: a augmenté d’environ 25%.
- Dommages aux compétences sanguines: augmenté d’environ 25%.
- Dommages aux compétences osseuses: augmenté d’environ 25%.
- Dégâts de compétence de bagarres: augmenté d’environ 33%.
- Dommages aux compétences compagnons: augmenté d’environ 33%.
- Dommages à la compétence de conjuration: augmenté d’environ 33%.
- Dégâts de compétence coupable: augmenté d’environ 25%.
- Dommages de compétences de l’obscurité: augmenté d’environ 25%.
- Dommages aux compétences de la Terre: augmenté d’environ 25%.
- Dommages aux compétences du gel: augmenté d’environ 25%.
- Dégâts de compétence imprégnés: augmenté d’environ 25%.
- Dégâts de compétence d’imprégagement: augmenté d’environ 33%.
- Dommages aux compétences de l’élevage: augmenté d’environ 25%.
- Dommages aux compétences de pyromancie: augmenté d’environ 25%.
- Dommages aux compétences de choc: augmenté d’environ 25%.
- Dommages aux compétences de tempête: augmenté d’environ 25%.
- Invocation des dégâts de compétences: augmenté d’environ 25%.
- Dommages aux compétences de piège: augmenté d’environ 33%.
- Maîtrise des armes Dégâts de compétence: augmenté de ~ 33%.
- dommages aux compétences de l’aspect: augmenté d’environ 25%.
- Dégâts de compétence de loup-garou: augmenté d’environ 25%.
- Armure totale: réduit de ~ 30%.
- La vitesse d’attaque pendant 4 secondes après avoir esquivé une attaque: a augmenté d’environ 20%.
- Dégâts pendant 4 secondes après avoir esquivé une attaque: a augmenté d’environ 20%.
- Armure totale en forme d’asserbe: réduit de ~ 25%.
- Armure totale en forme de loup-garou: réduit de ~ 25%.
- Réduction des dégâts des ennemis proches: réduit de ~ 20%.
- Réduction des dégâts des ennemis éloignés: réduit de ~ 20%.
- Réduction des dégâts des ennemis qui saignent: réduit de ~ 25%.
- Réduction des dégâts des ennemis qui brûlent: réduits de ~ 25%.
- Réduction des dégâts des ennemis empoisonnés: réduit de ~ 25%.
- Réduction des dégâts des ennemis affectés par l’ombre au fil du temps: réduit de ~ 25%.
- Réduction des dommages en fortification: réduit de ~ 25%.
Changements de classe
Un certain nombre de modifications apportées aux classes, y compris les compétences, les passives, les aspects spécifiques à la classe, et d’autres ont également été déployés dans le diablo 4 patch 1.1.0. Nous allons examiner ces changements et peaufiner nos guides de construction au fur et à mesure que la saison progresse pour fournir les constructions les mieux classées disponibles.
C’est tout pour le patch 1.1.0. Pour les notes complètes, avec toutes les corrections de bogues, consultez le officiel post. Pour en savoir plus sur la saison du malin, consultez Notre couverture médiatique de la révélation, ainsi que comment la renommée va-t-elle se dérouler lorsque la saison commencera. Si vous cherchez à trouver tous les autels de Lilith, nous avons tous les emplacements dans les pics fracturés, ainsi que des procédures pas à pas pour tous les bastions si vous avez toujours besoin d’en effacer – comme moi – dans notre.
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