Marvel Snap Patch Notes 20 juillet

La dernière édition des notes Marvel Snap Patchs est ici une fois de plus apportant toutes sortes de modifications d’équilibrage de certaines cartes. Voici tout ce que les joueurs devraient savoir avant de jouer à Marvel Snap.

Équilibrage des cartes

Kitty Pryde

  • [old] 1 coût/0 puissance Lorsque cela revient à votre main, +2 puissance. Revient au début de chaque tour.
  • [Change] 1 Coût/0 alimentation, +2 à retour -> 1 Coût/2 puissance, +1 au retour

Remarque: Kitty est la carte la plus performante dans tous les decks rebondis, elle est donc une candidate idéale à cibler. Sa force a même déformé la façon dont les autres decks abordent le match, poussant des combinaisons comme Invisible Woman et Killmonger dans le méta-jeu. Cet ajustement réduira considérablement son plafond – nous verrons Kitty assez souvent à 8 puissance, et dans ce scénario, elle n’aurait plus que 6. C’est définitivement un nerf, mais le changement soulève son sol, l’ajout de puissance ou vous économisant de l’énergie lorsqu’il est dessiné au tour 5 ou 6.

hit-monkey

  • [old] 2 Coût/0 Power – On Reveal: gain +2 Power les uns les autres carte que vous avez joué ce tour.
  • [Change] 2 Coût/0 puissance -> 3 Coût/2 puissance

Remarque: La prochaine carte la plus forte de Bounce a été Hit-Monkey, donc nous marquons également un nerf sur lui. Nous ajoutons une énergie à Hit-Monkey pour plusieurs raisons. Le premier est juste de l’affaiblir – très souvent, vous dépenseriez cette énergie pour jouer un coût à 1 coût sur le dernier tour, qui aurait lui-même 2 ou plusieurs puissance en plus du buff qu’il a donné à Hit-Monkey, donc cela ne fait que retirer cela. Cela le rend également beaucoup moins efficace pour jouer au début du jeu, éliminant principalement le premier-monkey que vous bêtez pour plus de valeur plus tard. Nous avons choisi cette exécution plutôt que quelque chose de plus étrange comme la puissance -2 ou la puissance de buffage +1, mais ajoutant de la puissance de base parce qu’elle est plus élégante.

Spider-Ham

  • [Old] 1 Coût/1 Power – On Reveal: Transformez la carte le plus coûteuse dans la main de votre adversaire en porc, en gardant sa puissance et son coût.
  • [modification] 1 Coût/1 puissance -> 2 Coût/2 puissance

Remarque: Spider-Ham a été une carte génériquement forte dans quelques ponts, donc cela pourrait vous surprendre de le voir regroupé avec rebond ici. Cependant, c’est le deck où il a vu le plus de jeu, et c’est aussi la troisième carte la plus forte de ce jeu. Il a un certain nombre de remplacements raisonnables, c’est donc notre plus petit changement pour rebondir, mais nous avons d’autres motivations pour changer la carte. Nous ne sommes pas satisfaits de l’étendue des dégâts que Spider-Ham a faits à quelques archétypes tournant autour de cartes à coût élevé, comme She-Hulk, la mort et surtout l’apocalypse. Nous aurons un futur ajustement sur la voie du comportement de Spider-Ham qui aborde directement cela, mais pour l’instant nous allons le rendre un peu moins efficace et voir à quel point cela réduit son taux de jeu.

phoenix force

  • [old] 5 Coût/6 Power – On Reveal: ravive l’une de vos cartes détruites et fusionnez avec elle. Cette carte peut déplacer chaque tour.
  • [Change] 5 Coût/6 puissance -> 4 Coût/5 puissance.

Remarque: Il est relativement inhabituel pour nous de changer une carte de passe de saison si tôt, mais les decks Phoenix ont été beaucoup plus faibles que nous le voulions dans l’ensemble. Cela peut être dû à la complexité de sa construction de pont en partie, mais une autre raison est que nous avons fait un buff relativement tardif à Phoenix, en le déplaçant de 5/5 à 5/6. Malheureusement, cela a finalement introduit plus de faiblesse que la force au plan de l’homme multiple en le rendant vulnérable à Shang-chi, qui a vu beaucoup de jeu comme une réponse principale aux emplacements Lockjaw et a évolué Hulk spécifiquement. Ce changement devrait chauffer Phoenix pour les joueurs de manière importante et rendre plusieurs hommes à ce point idéal à 8 puissance. Si c’est un peu trop d’essence, nous allons regarder la refroidir mais garder le coût à 4.

Spider fantôme

  • [Old] 2 Coût/3 Power – On Reveal: La dernière carte que vous avez jouée se déplace ici.
  • [Change] 2 Coût/3 puissance -> 1 Coût/2 puissance

Remarque: Nous étions un peu timides sur la force de certaines de nos cartes de déménagement récentes, car le jeu peut être vraiment puissant en plus de faire fondre occasionnellement le cerveau sur le nombre de mouvements possibles que vous pouvez faire. Ghost-Spider était l’une de ces cartes, et après avoir vu la poussière se déposer, nous avons décidé de pousser un peu son efficacité. À part la torche humaine, Move n’est pas un deck historiquement vulnérable à Killmonger, donc ce changement devrait en fin de compte la puissance nette pour les joueurs de déménagement. Cela fait également d’elle un compagnon potentiel plus intéressant pour Phoenix, permettant aux joueurs de courber Shuri dans Phoenix + fantôme de fantôme efficacement.

Tribunal vivant

  • [old] 6 Coût/6 puissance – en cours: divisez votre puissance totale uniformément entre tous les emplacements.
  • [Change] 6 Coût/6 puissance -> 6 Coût/9 puissance

Remarque: Le tribunal vivant a réussi à tourner un pont marginal qui pousse des charges de puissance, mais ce pont pourrait utiliser un petit ascenseur. Cette puissance 3 serait un énorme buff pour la plupart des cartes, mais pour le tribunal vivant, il joue beaucoup plus comme 1 puissance. Ce changement ouvre le tribunal vivant jusqu’à Shang-chi, mais son effet étant actif de n’importe quel endroit l’aide à rester agile contre cette menace. Si ce buff ne le fait pas où il veut aller, nous reviendrons.

magik

  • [Old] 5 Coût/3 Power – Vous ne pouvez pas jouer ceci au tour 6. sur Reveal: Changer cet emplacement en «Limbo».
  • [Change] 5 Coût/3 Power -> 3 Coût/2 Power

Remarque: Depuis le nerf qui a frappé Magik de son perchoir définissant le métagame dans ses recoins les plus profonds, nous recherchons un moment sûr pour la réintroduire à un rythme plus agressif, car son fantasme et son impact sur le jeu sont tous les deux intéressants. Cette saison semblait idéale pour le faire, avec une nouvelle variante chaude frappant les rues via le pass de saison. Nous allons en fait faire un petit changement de comportement à Magik dans notre prochain patch, en la restaurant à être jouable au tour 6, mais en désactivant juste elle révéler dans ce cas. Nous débuts ce changement de statistique un peu tôt pour célébrer son temps en tant que membre du Phoenix Five dans la saison appropriée.

le grand Web

  • [Change] L’emplacement apparaît moins fréquemment.

Remarque: Tout comme Miles Morales lui-même, les joueurs ont été encordés dans un conflit plus large qu’ils ne pouvaient avoir négociés avec le grand Web. Nous pensons que l’emplacement est assez intéressant et profite surtout de la façon dont il facilite différentes cartes et archétypes de manière unique, mais nous sommes sensibles à la frustration d’être un peu plus élevée que ce à quoi nous nous attendions. Nous avons une variété de raretés de localisation, et un excellent Web était l’un de nos plus courants. Nous le modifions pour être l’un de nos endroits les plus rares, en utilisant le niveau secondaire uniquement contre Ego et Worldhip.

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