Remarques de mise à jour du mode LOL Arena : Kaisa et Vayne Nerfed, petits éléments changent, plus

Le tout nouveau mode Arena a reçu des micro-notes de micro-patch le 26 juillet, ciblant les choix les plus dominateurs du jeu. Ces notes ont été révélées par le concepteur de jeux League of Legends dans l’équipe des modes, Madness Heroo sur Twitter. Et selon le développeur, ils « auront un ensemble plus important de changements qui sortent en 13.15 ».

Pour aider à informer les joueurs, voici les notes de mise à titre de mode LOL Arena complètes.

Qu’est-ce qui change dans ce micro-patch LOL Arena?

Meilleurs tireurs d’élite nerfed

Kai’sa et Vayne étaient indéniablement les meilleurs tireurs d’élite du jeu. Ils ont été autoritaires grâce à leurs passifs, ce qui leur a permis de contrer la méta, qui est principalement des bruisiers.

Vayne et Kai’sa reçoivent des nerfs à leurs dégâts de mise à l’échelle intégrés à leurs Procs passifs, ce qui devrait certainement les empêcher d’être les choix maîtrisés qu’ils ont été depuis le lancement officiel du mode de jeu.

Taric nerfed

Taric était également indéniablement le meilleur soutien du jeu. Son invulnérabilité, son accès aux guérisons et ses boucliers constants le rendaient presque impossible à gérer – en particulier lorsqu’il est combiné avec le bon hyper transport. Ce micro-patch LOL Arena a nerf de sa guérison totale et de sa hâte, ce qui devrait aider les ennemis à tuer son partenaire.

Lire  Comment League of Legends est devenu le jeu esports le plus célèbre de tous les temps

En outre, la durée de l’invulnérabilité de Taric a également pris un coup, permettant aux ennemis davantage d’occasions d’éclater son portage.

Notes de mise à pied LOL Arena complètes

Champion des changements

Cassiopeia

  • E Ratio de dégâts de bonus 60% → 45%
  • E Ratio de guérison 10/11

Kai’sa

  • P sur les dégâts à coups
  • P sifflement hp% 15 → 10

KINDRED

  • W sur les dégâts de coup 25-45 (+ 0,2ad) (+ 0,2AP) (+ 1,5% de HP actuel, + 1% par marque) → 10-30 (+ 0,1ad) (+ 0,2AP) (+ 1% de HP courant, + 0,5% par marque)
  • E Missing Health Proc 8% → 5%

kog’maw

  • W BONUS Magic Dommage: 3/3,75/4.5/5.25/6% → 2/2,75/3,5/4.25/5%
  • Q Ratio HP de guérison 0,00750 → 0,005
  • Q Healing Per Stack Base 20 → 15
  • Q Ratio AP de guérison.1 →.07

taric

  • E -30 capacité à hâte → -50 capacité à la hâte
  • R Invul Durée 2,5 s → 1,75s

Twitch

  • R Bonus AD: 40/55/70 → 10/20/30

Vayne

  • Q Ratio AD total: 75% -115% → 60% -100%
  • W pour cent Santé: 6-10% → 4-6%

Système Nerfs

Renouveler sur la lune

  • BugFix: il n’y a plus de guérison de la chaîne récursive mineure
  • Montant de la guérison de la chaîne: 40% → 30%
  • Montant du bouclier de chaîne: 45% → 35%

Rachat

  • Montant de guérison: 350-700 → 250-500

Persévérance (augmentation)

  • BugFix: désormais correctement amplifie la régénération HP de base au lieu de tous les HP Regen

En conclusion

Ces notes de mise à pied LOL Arena signifient que les développeurs sont attachés au mode jeu. Ils tentent d’atteindre l’équilibre, ce qui sonne bien pour la longévité du mode de jeu. Gardez à l’esprit qu’il y a plus de changements à venir dans les notes du patch 13.15 suivantes.