Baldur’s Gate 3 Shadowheart Romance Guide

Baldur’s Gate 3 a la possibilité pour les joueurs de romancer leurs membres et compagnons préférés du groupe. L’un d’eux est Shadowheart, le fidèle clerc de Shar. Si les joueurs sont évanouis par ses charmes, voici un guide romantique Baldur’s Gate 3 Shadowheart pour la balayer.

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Baldur’s Gate 3 Shadowheart Romance

«Un clerc de domaine de filou à demi-halte, et l’un des Dark Disciples de Shar, Shadowheart a été envoyé en mission de suicide pour voler un élément de grande puissance. Tout en luttant avec sa foi et sa magie étrange et sauvage, Shadowheart a des ennemis de tous les côtés – et un secret depuis longtemps pour découvrir»

Personnalité

  • Jouit de l’intimité et des limites mais récompense la curiosité.
  • Cœur d’or sous extérieur dur.
  • N’apprécie pas les quêtes secondaires mais cela ne se soucie pas d’être détourné et ne gagne pas la désapprobation de le faire.
  • Déteste les actes de cruauté inutile.
  • Parfois plus que disposé à faire de mauvaises choses si la justification est assez bonne.
  • Approuve les actes d’intérêt personnel dans lesquels Astarion partage réellement avec certains.
  • Aime être témoin et commettre un vol.
  • Beaucoup de ses cas d’approbation nécessitent une persuasion, une tromperie, une religion et des chèques de perspicacité.
  • Beaucoup de ses cas d’approbation ont un schéma incohérent.
  • Ses scènes les plus importantes nécessitent des vérifications de perspicacité réussies. Gagnera en fait la désapprobation si vous n’en dépasserez pas certains.
  • En tant qu’adorateur de Shar et aussi par défaut, un clerc du domaine de la ruse. Suivre ses principes de secret, d’approche indirecte et de tromperie en tant que principe cohérent est un bon moyen d’obtenir l’approbation avec Shadowheart
  • Pour éviter la désapprobation, le compagnon est laissé au camp

Intro Area/Ravage Beach/Dank Crypt

  • Dire Shadowheart dans le camp que faire de la recherche du guérisseur votre priorité absolue vous récompense avec approbation.
  • Soit passer un animal manipulant la vérification du sanglier effrayé, soit lui dire de se calmer avec des animaux parlant avec les animaux
  • Persuader les aventuriers de partir en dehors des ruines envahies
  • D’accord avec Shadowheart après avoir combattu les Scribes de morts-vivants dans la crypte Dank
  • Faites avec succès une vérification de la religion sur le livre des dieux morts
  • Terminer avec succès les ravisseurs de Lae’zel lorsqu’elle est dans sa cage.
  • Demander à Lae’zel de dire «s’il vous plaît» avant de la laisser sortir.

Druid Grove

  • Montrez Guex dans le Druid Grove votre technique de combat à l’épée
  • Persuadez Zevlor et Aradin d’arrêter de se battre dans Druid’s Grove
  • Après avoir sauvé Nadira de l’assassin Bugbear dans le bosquet, utilisez la tromperie pour la convaincre de vous donner la monnaie de l’âme.
  • Empêcher les Tieflings de tuer le gobelin sazza en cage, car elle vaut plus d’informations vivantes
  • Dans l’Emerald Grove, permettez à l’argent de prendre votre parfum.
  • Persuader avec succès Kagha de laisser partir Arabella
  • Dites à Kagha que protéger le vôtre nécessite parfois de la cruauté
  • Jure d’utiliser le flacon de Wyvern Poison Poison Nettie vous donne
  • D’accord avec Shadowheart après avoir joint pour utiliser le poison
  • En utilisant les interactions de barde avec l’oiseau qui fait son nid dans le bosquet tout en utilisant parler avec les animaux

Village bapturé propre et druide Grove

  • Écraser le têtard à l’extérieur du Druid Grove
  • Dites aux frères et sœurs d’Edowin de partir.
  • Convainquez l’orcheau de ne pas vous tuer dans sa grotte
  • Laissez le Cub de Owlbear vivant après avoir tué la mère dans sa grotte
  • Dites à Scratch qu’il peut venir dans votre camp si son ami ne se réveille pas.
  • L’écouter quand elle vous dit de laisser la poitrine Selûne seule dans la grotte de Owlbear.

Village détruit

  • Passez le chèque de persuasion très dur et embauchez les ogres gratuitement
  • Après avoir aidé le gnome dans le moulin à vent, demandez une compensation

Rise Road

  • Lorsque vous rencontrez Karlach pour la première fois, choisissez l’un ou l’autre dialogue qui ne dit pas que vous avez été envoyé par les Paladins. Après cela, passez un contrôle d’intimidation/persuasion.
  • Utiliser l’option Bard Persuade avec Rugan de vous donner leur cargaison

zones humides ensoleillées

  • Lorsque le joueur émule le rugissement d’un éclateur d’esprit tout en parlant à Lorin.
  • Dites: «Cela n’a rien à voir avec moi. Au revoir»lorsque vous rencontrez tante Ethel et les frères en essayant d’entrer dans les zones humides ensoleillées
  • Après que tante Ethel soit découverte, dites à Johl et Demir que c’est leur problème.
  • Lorsque vous entrez dans le col Swamp, réussit dans le jet de perception, alors Baa au redcap lorsque vous leur parlez
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Camp gobelin

  • Faites un broyeur novice embrasser votre pied dans le camp de gobelin
  • Après le 1er rêve de têtard, dites à Lae’zel que vous avez résisté dans votre rêve.
  • Après le 1er rêve de têtard, dites à Shadowheart que vous avez refusé/résisté dans votre rêve.
  • Utilisez l’intimidation la 2ème fois pour forcer le broyeur novice à embrasser votre pied
  • Après avoir dit à Novice Crusher « Je crachais plus tôt dans votre visage », puis gagnant le combat, faisais-le t’embrasser le pied.
  • Après avoir dit à Novice Crusher « Je crachais plus tôt dans votre visage », puis gagnant le combat, essayez de le terminer.
  • Convaincre le tracker Klagga de vous donner le poème du nain mort
  • Dire le tracker Grikka que vous pouvez obtenir des réponses du prisonnier.
  • Prenez Shadowheart, Lae’zel et Astarion dans la région de Chicken Chase. Parlez à l’invite du dialogue de la zone de Shadowheart et d’accord avec elle pour hiérarchiser Halsin
  • Gagnez dans Chicken Chase, convainquez Krolla de donner votre argent sans utiliser de pouvoirs illithide, invitez le Cub de Owlbear à camper, puis lorsque vous demandez à emmener le Cub au camp de Krollo, utilisez la puissance illithide.
  • Convainquez Krolla de donner le Cub de Owlbear après avoir parlé au Cub de Owlbear. Le paiement ne gagnera pas son approbation.
  • Invitez le Cub Owlbear au camp
  • Avec parlez aux animaux et en jouant au poulet. Convainquez le Owlbear de vous aider à gagner.
  • Lorsque Krolla refuse de donner vos gains pour la poursuite du poulet, utilisez des pouvoirs illithide
  • Dire au Gobelin Child Eight dans le camp de gobelin extérieur, « Je suis désolé pour votre perte »
  • D’accord avec le rituel du prêtre Loviatar
  • Torture li am pour le tortionnaire Spike sans wyll
  • Torse avec succès Liam pour Wyll. Besoin de chèque de persuasion
  • Intimider le tortionnaire Spike pour vous dire les informations.
  • Dans le sanctuaire brisé avec Wyll dans la fête, il est intéressant de se joindre au jeu avec le trio de gobelins parlant de la lame.
  • Dites à Minthara que vous connaissez l’emplacement du Grove mais gagnez le jet de renseignement pour cacher l’emplacement.
  • Après avoir fini de torturer Liam, dites à Minthara que le prisonnier a révélé l’emplacement et remporté le chèque de tromperie.
  • Lorsque vous rencontrez Halsin pour la première fois, dites-lui que vous l’aidez avec les gobelins
  • Dites à Halsin de rester dans les stylos worg

Underdark

  • Combattez le faux dieu Boooal dans la crique purminée.
  • Prenez les bottes de vitesse de Thulla
  • Lorsque vous parlez au roi myconid, réussissez dans la persuasion

camp

  • Lors du premier événement Tadpole Dream Camp, convaincre Lae’zel de se retirer.
  • Shadowheart aime voir Scratch Pedted
  • Après le 2e rêve de têtard, disant au groupe d’arrêter d’utiliser les pouvoirs du tadpole.
  • Dire que vous regrettez votre choix après le 3e rêve de Tadpole
  • Refuser l’accord de Raphael/The Devil’s
  • Après la conversation avec le diable, dites à Shadowheart que vous ne feriez jamais confiance au diable
  • Après un contrôle de persuasion réussi lorsque vous parlez de Shar, dites-moi «Rappelez-moi» ou «elle ne semble pas attrayante, selon ses titres», après cela, elle expliquera Shar. Les choix importants sont de dire «je ne jetterai pas de jugements sur vos croyances» ou «je mentirais si je disais que cela ne semblait pas convaincant ……»
  • Dites à Shadowheart que vous ne vous souciez pas de ce qu’elle adore
  • Demandez-lui le culte de Shar et persuadez, vous n’avez aucun problème avec cela
  • Parlez de Shadowheart de ses souvenirs manquants, dis-lui que tu veux qu’elle lui montre les fleurs qu’elle aime
  • Après un contrôle de persuasion réussi lorsque vous parlez de Shar, dites-moi «Rappelez-moi» ou «elle ne semble pas attrayante, selon ses titres», après cela, elle expliquera Shar. Les choix importants sont de dire «je ne jetterai pas de jugements sur vos croyances» ou «je mentirais si je disais que cela ne semblait pas convaincant ……»
  • Lorsque Shadowheart a un événement magique étrange, choisissez de changer le sujet.

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