Wild Rift Patch 4.3A Remarques : Vladimir Release, Annie Rework, plus

Wild Rift Patch 4.3A est un patch supplémentaire, fournissant des changements de jeu et un équilibre mineurs. Il n’y a rien de rupture incroyablement inclus dans cette mise à jour, car c’est un accent plus important sur l’équilibre de la méta préexistante plutôt que de la faire avancer.

des championnats et des nerfs aux autres changements de gameplay, voici les notes complètes du patch Wild Rift 4.3A.

Ce qui change dans Wild Rift Patch 4.3

Libération de Vladimir

Selon Riot, Vladimir devrait sortir le 17 août, deux semaines solides après le lancement initial du patch. Cela semble être un peu différent des tendances de sortie originales de Riot, d’autant plus que Hecarim ne se lance pas en même temps.

Annie remonté

Le 10 août, Annie reçoit des retours à son kit. Cette reprise se concentre sur le contrôle des tibbers plus efficacement, lui permettant d’utiliser l’ours comme bouclier de viande. La puissance des tibbers a généralement augmenté, et Annie protège maintenant les tibbers et elle-même, au lieu d’un allié ciblé.

Notes 4.3a de Rift Full Wild Rift

Champion des changements

Annie

  • Statistiques de base
    • Santé par niveau: 105 → 96
    • Armure par niveau: 3,9 → 3,5
  • Bouclier en fusion
    • [supprimé]: Annie Shields Tibbers ou un allié champion pour 3s, absorbant (50/110/170/230 + 40% AP). Les ennemis qui attaquent le bouclier subissent (25/40/55/70 + 30% AP) Dommages magiques.
    • [nouveau]: Annie Squelds elle-même et les tibbers, absorbant (50/110/170/230 + 40% POWER) dommages et gagnant 30/35/40/45% Vitesse de mouvement. Le bonus de vitesse se désintègre après 3s.
  • Invocation: Tibbers
    • Tibbers reste: 30s → 20S
    • Dégâts d’attaque des tibbers: 50/75/100 + 20% de puissance de capacité → 70/100/130 + 20% Power
    • Enrageant les conditions de déclenchement des tibbers: juste invoqué/Annie jette des capacités avec [pyromanie] sur les ennemis/quand Annie décède → juste invoqué/Souces sur les ennemis/Quand Annie décède
    • [supprimé] Tibbers brûle les ennemis à proximité, traitant (24/40/56 + 12% POWER) Dégâts magiques par seconde
    • [nouveau] 2S Après avoir lancé des tibbers, Annie peut activer à nouveau cette capacité, ordonnant aux tibbers de bondir sur une cible, traitant (120/170/220 + 40% de puissance de capacité) cibler dans l’air pour 1s.

caitlyn

  • Piège-snap yordle
    • Temps de charge: 30/24/18/12S → 27/22/17/12S

tombes

  • FIN DE LA LIGNE
    • Dégâts d’attaque du second semestre: 70/100/130/160% → 80/110/140/170%
  • DOMMAGE COLLATÉRAL
    • Dégâts de base: 275/425/575 → 300/450/600
Lire  Quand Wild Rift Ornn sera-t-il libéré ?

gwen

  • Snip Snip!
    • [Nouveau] Ratio de dommages aux monstres: 80%
  • Brume sacrée
    • Rempli: 20/18/16/14S → 17/16/15/14S
    • Armure bonus et résistance magique: 14/11/17/20 → 14/16/18/20

Lee Sin

  • SONICE WAVE/RÉSONANCE STREE
    • Les os des ondes sonores attaquent les dégâts: 100% → 105%
    • Bonus de frappe résonante: 100 ~ 200% → 105 ~ 210%

Leona

  • Statistiques de base
    • Attaque de base: 58 → 62
    • Attaque par niveau: 1,7 → 3
  • ÉRUPTION SOLAIRE
    • Dégâts de base: 100/175/250 → 150/225/300

nilah

  • Statistiques de base
    • Armure de base: 34 → 37
    • Régénération de la santé de la base: 6 → 10
  • Lame sans forme
    • [Nouveau] Ratio de dommages actifs de la lame sans forme aux monstres: 60%

olaf

  • REFLUX
    • Attaque de base: 60/120/180/240 → 50/110/170/230
  • Swing téméraire
    • Attaque de base: 60/120/180/240 → 55/115/175/235

ornn

  • Statistiques de base
    • Attaque de base: 62 → 58
    • Santé par niveau: 128 → 112
  • Souffle souffle
    • Dommages à la respiration des soufflets: 13/14/15/16% Santé maximale → 10/11/12/13% Maximum Santé
  • Charge saisissante
    • Dégâts bonus: armure bonus à 50% et 50% de résistance magique bonus → 40% d’armure bonus et 40% de résistance magique bonus

rakan

  • Statistiques de base
    • Santé de base: 570 → 540
  • Danse de combat
    • Bouclier de base: 45/80/115/150 → 35/70/105/140

Rammus

  • Armordillo roulant
    • La vitesse de mouvement pendant l’état de roulement augmente à: 60 + 90/14 × (niveau – 1) → 35 + niveau × 2
  • Boucle de balle défensive
    • Augmentation de l’armure: 60/65/70/75% → 55/60/65/70%

Samira

  • FLAIR
    • Dégâts d’attaque bonus: 75/90/105/120% → 80/95/110/125%
  • Blade tourbillonnant
    • Rempli: 30/27/211

Volibear

  • Maul frénétique
    • Régénération de la santé de la base: 20/10/30/40 → 20/30/40/50
    • [Nouveau] Ratio de dégâts aux monstres: 80%

zoe

  • Étoile paddle!
    • Dégâts de base: 45/85/125/165 → 35/75/115/155
    • Dégâts de base maximum: 112,5/212.5/312.5/412.5 → 87.5/187.5/287.5/387.5
  • Bubble de troubles endormis
    • Dommages: 60/115/170/225 + 45% POWER OWER → 40/95/150/205 + 50% POWER
    • Dégâts de la seconde moitié: 60/115/170/225 + 45% Power → 40/95/150/205 + 50% Power

Modifications des éléments

Gournois gourmands

statistiques

  • Dégâts d’attaque: 30 → 35

Bottes de mana

statistiques

  • Pouvoir de capacité: 60 → 55
  • Régénération du mana de base: 200% → 150%

Steelcaps plaqués

Block

  • Bloquer pour réduire les dommages physiques: 15% → 12%

Modifications du système

Mécanique Ghost Poro:

  • Lorsqu’une tourelle intérieure a été détruite, un poro fantôme sera engendré dans la jungle correspondante pour fournir une vision, et elle patrouillera autour de la jungle.
  • Lorsqu’ils sont trouvés par Poro, les champions ennemis auront un petit effet oculaire sur leur tête pour leur rappeler qu’ils ont été vus.