L’équipe de Netherrealm Studios est retournée au studio le 11 août pour le deuxième livestream de Kombat Kast, qui a permis de voir de plus près comment Smoke, Ashrah et Geras jouent dans le prochain Mortal Kombat 1.
Comme d’habitude, la discussion était animée par Tyler Lansdown, responsable de la communauté NRS, Stephanie Brownback, responsable de l’assurance qualité, et Derek Kirtzic, concepteur de systèmes senior, qui ont tous trois animé des Kombat Kasts semi-réguliers depuis la préparation de MK11.
Bien que ce Kast n’ait pas eu de révélations, il a fourni une série de trois plongées profondes dans la façon dont trois des personnages de MK1play dans ce nouveau volet. NRS est unique parmi les grands développeurs de jeux de combat en ce sens qu’il fait tout son possible pour remanier sérieusement bon nombre de ses personnages entre les différents volets, Smoke et Ashrah étant presque entièrement réinventés pour MK1.
Mortal Kombat 1 11 août Kombat Kast Details
Comment Smoke joue dans MK1
Image : Netherrealm Studios (YouTube)
Dans l’histoire du personnage de Smoke, la seule constante est sa mobilité. Il n’a « jamais été autant un ninja auparavant », pour citer Brownback. MK1Smoke, c’est un déplacement rapide autour de l’écran et une pression offensive constante.
Smoke peut à nouveau se téléporter autour de l’écran. En lançant une bombe fumigène, il peut sortir du nuage pour attaquer son adversaire, ou utiliser un type particulier de téléportation pour contrer directement les projectiles de l’ennemi. Son jeu de mixup est solide, avec un certain nombre de lows qui peuvent mener à un overhead. Smoke utilise également son couteau de combat dans la plupart de ses attaques standard, y compris sa projection.
Cependant, de nombreux coups de Smoke peuvent le rendre vulnérable s’il les rate ou s’ils sont bloqués, et il n’a pas de projectile traditionnel. Comme beaucoup de personnages de MK1 , en particulier Johnny, Smoke devra compter sur son partenaire Kameo pour consolider certains de ses points faibles.
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Comment joue Ashrah dans MK1
Image : Netherrealm Studios (YouTube)
Introduite à l’origine dans le jeu Mortal Kombat : Deception, Ashrah est l’un des rares personnages à ne pas être apparu dans la chronologie du MK9-11reboot. Son retour dans MK1,comme l’a souligné Brownback, est la première fois qu’Ashrah apparaît dans MKdepuis 17 ans.
Ashrah est un démon du Netherrealm qui travaille à purifier sa propre âme en tuant d’autres démons avec son épée enchantée. Dans MK1, elle se bat exclusivement avec cette épée, la Kris, qui lui donne une grande variété d’attaques normales de grande portée. De plus, elle peut fendre l’air avec le Kris pour créer un projectile lent et de courte portée, mais très haut.
La mécanique unique d’Ashrah est une mécanique qui lui permet « d’embrasser son côté obscur », selon Brownback, ce qui modifie les propriétés de plusieurs de ses coups spéciaux. Son projectile devient plus rapide et gagne en portée sur tout l’écran, et elle remplace ses attaques tranchantes par la capacité d’envoyer des images illusoires d’elle-même.
Plus important encore, chaque fois qu’Ashrah frappe son adversaire avec ses attaques du côté obscur, elle accumule un affaiblissement qui lui fera subir plus de dégâts avec les compétences du côté lumineux d’Ashrah. Un joueur d’Ashrah compétent passera constamment de l’un à l’autre.
Comment joue Geras dans MK1
Geras était l’un des personnages compétitifs les plus populaires au début de MK11, bien qu’il ait chuté par la suite. Dans MK1, c’est un brawler/grappler de près qui se veut un personnage d’expert, avec des compétences spéciales qu’il faut s’entraîner à maîtriser.
En plus d’un certain nombre de prises et d’une projection de commandement, Geras a la capacité d’empiler jusqu’à 3 charges de son sablier. Lorsque la pile est pleine, il peut les dépenser pour activer un certain nombre de nouveaux mouvements qui peuvent brièvement figer un adversaire dans le temps, y compris un compteur de téléportation. Une autre option permet à Geras de réparer les dégâts qu’il a récemment subis en remontant sa propre ligne temporelle.
Détails sur Kameo et autres nouvelles
- Frost, l’apprentie rebelle de Sub-Zero dans MK : Deadly Alliance, était utilisable sur le terrain lors de l’Evolution Championship Series à Las Vegas le week-end dernier, et de nombreux participants ont pu l’essayer par eux-mêmes. Ses compétences comprennent une vague de gel à longue portée, une attaque anti-aérienne « stalagmite » et un orbe à courte portée et à déplacement lent qui glace l’ennemi au contact.
- Frost possède également une quatrième compétence, « cachée », qui s’active en maintenant le bouton Kameo enfoncé. Lorsqu’elle est activée, elle s’élance pour attaquer l’adversaire à plusieurs reprises avec des dagues de glace. Cela le pousse en plein écran et lui inflige d’importants dégâts en copeaux.
- La version Kameo de Goro a reçu ce que Brownback a appelé un « glow-up ». Ses compétences comprennent un coup de poing vers le haut, utile à la fois comme coup anti-aérien et comme extension de combo, le fameux MKX « punchwalk », une projection de commande qui envoie l’adversaire à travers l’écran, et le fameux Shokan stomp. Cependant, ce dernier mouvement coûte la totalité de la jauge de Kaméo pour être exécuté. Dans le coup fatal de Goro, il disloque les deux bras de son adversaire, dans un graphique qui rappelle le combat entre Goro et Jax dans le film d’animation de 2020 Scorpion’s Revenge.
- L’un desmouvements de Kameo Sub-Zero recouvre votre personnage actif de glace, ce qui le rend invulnérable aux projectiles pendant une courte période.
- Kameo La Fatalité de Sektor est une nouvelle version du Compactor qu’il avait lancé dans Mortal Kombat 3. Sektor écrase un adversaire à l’intérieur d’une presse hydraulique qui sort de son plastron.
- Le Kombat Kast s’est ouvert sur une brève présentation de Thiago Gomes, le principal artiste environnemental de NRS, qui a expliqué comment NRS crée des scènes d’arrière-plan telles que la Living Forest. De nombreux environnements de MK1 commencent par ce que Gomes appelle des « speeds » : des peintures relativement rapides de la scène basées sur le concept art. À partir de là, NRS souligne certains détails qu’ils veulent mettre en valeur dans le produit final avant de passer au rendu.
Voilà les détails du Kombat Kast du 11 août pour MK1. Restez à l’écoute pour en savoir plus.
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